Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Ant Feast
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Idle
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca comida con nivel → morder y guiar exploradoras · agujero del nido: mantén, arrastra y suelta → cavar · arrastra o flechas → girar · rueda, pellizco o +/− → zoom · toca mejoras · nombre de la escena → investigación
Sobre Ant Feast
Ant Feast es un juego idle gratis que juegas en el navegador, sin descargas. Miras desde arriba una soleada manta de picnic donde un gran sándwich está junto a una galleta, una rodaja de manzana, una fresa y unas cuantas uvas. Un pequeño montículo de tierra al borde es tu nido, y siete hormigas de juguete relucientes esperan a su lado. Tu trabajo es comerte todo lo que hay en la escena, hasta la última miga, y la barra de arriba muestra cuánto ha desaparecido ya. Cuando llega al cien por cien, pasas a la siguiente escena.
Tus hormigas trabajan solas, y puedes ver cada paso. Cada una camina del nido a la comida, trepa por el lateral, arranca una miga a mordiscos y la lleva a casa a la espalda. Las monedas llegan solo cuando una miga alcanza un agujero del nido, así que el camino de vuelta es lo que siempre estás acortando. Toca o haz clic en la comida para dar tú mismo un mordisco: un toque arranca un bocado entero del pan blando, las migas caen al suelo, y hasta tres exploradoras siguen el punto que tocaste mientras las demás mantienen sus frentes de trabajo independientes. Arrastra o usa las flechas para girar la cámara, usa la rueda del ratón, un pellizco o las teclas de más y menos para hacer zoom, desde la escena entera hasta una sola hormiga trabajando, y pulsa el botón de la esquina para devolver la cámara a tu colonia.
Las monedas compran una colonia más grande y mejores hormigas. El botón Hormigas añade una hormiga más. Las Mandíbulas hacen más fuerte cada mordisco, algo que importa con el plástico duro y el acero, que requieren muchos mordiscos. Las Patas hacen que toda la colonia camine más rápido, y Carga permite que cada hormiga traiga más migas por viaje. Cuando ya ha desaparecido una quinta parte del picnic puedes cavar nuevos agujeros del nido: pon uno justo al lado de la comida y cada viaje se acorta mucho. En un móvil, mantén pulsado el suelo tras elegir un agujero y desliza el dedo para mover la vista previa, que marca la comida a la que servirá ese agujero, y levanta el dedo para cavar; sal deslizando de la escena para cancelar. Un punto rojo no admite un agujero, y uno ámbar es un buen sitio que todavía no puedes pagar. Algunas cosas son demasiado grandes para una sola hormiga. Una fresa necesita cuatro hormigas para levantarla, y el contador de encima muestra cuántas van de camino; tócala y se reúne un equipo, la levanta entre todas y la lleva a casa entera. De vez en cuando cae al suelo una gominola dorada. Tócala antes de que ruede lejos y dos hormigas la llevan a casa, y toda la colonia entra en un frenesí de comida: cada hormiga camina y muerde una vez y media más rápido durante treinta segundos, con una cuenta atrás bajo la barra.
Cada escena esconde un premio dentro de la comida. Un suave resplandor muestra dónde está enterrado. Toca la comida justo encima y tus hormigas cavan un túnel hacia ese punto; sus migas pagan mucho más que el resto, y cuando llega a casa la última pieza la colonia entra en un frenesí de comida de 45 segundos (en las dos primeras escenas también paga una bonificación de monedas). El osito de gominola se esconde dentro del sándwich, una moneda de chocolate dentro de la tarta de la cocina, una moneda de oro dentro de la hucha del cuarto de los niños, las llaves del coche dentro del coche de verdad del garaje y una olla de oro dentro del gnomo del jardín.
Las escenas crecen hasta lo absurdo. La cocina tiene una tarta de dos pisos con un glaseado pegajoso que frena la fila y una cereza encima que necesita seis hormigas. El cuarto de los niños tiene bloques de juguete, un patito de goma, un apilable de anillas y ceras hechas de plástico duro. El garaje tiene un coche de juguete, una bicicleta y por fin un coche de verdad, y sus ruedas y neumáticos se sueltan enteros para equipos de hasta doce hormigas. El patio trasero tiene una parrilla, un gnomo de jardín, un cobertizo entero y una sandía que necesita veinte hormigas a la vez. Despejar una escena te da coronas, que hacen que cada miga valga más y cada mordisco sea más fuerte para siempre. Después del patio trasero, más banquetes llevan hasta la tarta de celebración. Tras el último banquete vuelve a crecer un patio nuevo y conservas tus coronas; el número de escena sigue contando hacia arriba. Las gominolas doradas son lo único que conservas para siempre: cada una llevada a casa, cada premio escondido y cada escena que te comes echa gominolas al tarro de la reina. Abre la Cámara de la Reina desde la tarjeta de resultados para gastarlas en nuevos colores de hormiga, de hormigas de fuego a hormigas doradas, y en nuevos montículos de nido, y la tarjeta siempre muestra el siguiente aspecto y cuántas gominolas le faltan. Cuando cierras el juego, la comida espera tal como la dejaste, así que no se come nada mientras estás fuera, pero tus exploradoras recogen monedas: un tercio de tus ingresos durante hasta cuatro horas, y una pestaña dejada en segundo plano también cuenta. Un botón Hormigas ×2 duplica el trabajo durante un par de minutos si quieres, y funciona encima de un frenesí de comida, y una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves. Tu escena, tu colonia, tus agujeros del nido y tus mejoras se guardan en el navegador.
El banquete crece hasta convertirse en dioramas en miniatura: pizza, sushi, castillos de caramelo, una sala de música, un acuario, un tren de tartas, un galeón de fruta, un dragón de chocolate y una tarta de celebración siguen a las cinco primeras escenas. El Libro de la Colonia se abre desde el nombre de la escena. Las gominolas compran aspectos o cinco ramas de investigación reembolsables para la siguiente escena: hormigas extra, túneles más baratos, caminar más rápido, mandíbulas más fuertes y bolsas más grandes. El equipo actual no cambia tras un reembolso. El cristal de las escenas del acuario y de la luna es frágil y abre un frente más amplio al tocarlo.
Los niveles de la comida suben con la distancia al primer nido. La comida más dura da más monedas por miga entregada. Mejora las Mandíbulas antes de atacarla y cava agujeros cercanos para acortar el viaje de vuelta. Un nuevo nido no baja los niveles de la comida, y el daño parcial de los mordiscos sobrevive a una recarga.
Ant Feast: trucos y estrategia
Cava pronto el primer agujero del nido
El camino de vuelta es lo que frena a tu colonia. En cuanto se desbloqueen los agujeros del nido, cava uno justo al lado del montón de comida más grande, y el siguiente junto a lo que quede después.
Sigue el resplandor
Cada escena esconde un premio dentro de la comida. Toca varias veces la comida justo encima del resplandor y tres exploradoras cavan hacia él mientras las demás siguen trabajando; sus migas pagan varias veces más que la comida normal, y terminarlo desata un frenesí de comida.
Mandíbulas antes del cuarto de los niños
Desde el cuarto de los niños, el plástico, la cerámica y el acero requieren de tres a cinco mordiscos por miga. Unos pocos niveles de Mandíbulas hacen que los juguetes, el coche y la parrilla vayan mucho más rápido que solo con más hormigas.
Manda equipos cuando quede poca comida
Un equipo de hormigas levantando una fresa o un neumático no está mordiendo nada más. Levanta las piezas grandes cuando la comida a su alrededor esté casi acabada, o cuando te sobren hormigas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué cuesta más morder la comida lejana?
Los niveles de la comida suben con la distancia al primer nido. La comida más dura da más monedas por miga entregada. Mejora las Mandíbulas antes de atacarla y cava agujeros cercanos para acortar el viaje de vuelta. Un nuevo nido no baja los niveles de la comida, y el daño parcial de los mordiscos sobrevive a una recarga.
¿Debo gastar las gominolas en investigación o en aspectos?
Los aspectos cambian la apariencia. La investigación prepara equipo para la siguiente escena y se abre poco a poco entre las escenas 2 y 12. Abre el nombre de la escena para comparar las opciones. La investigación es totalmente reembolsable, y el equipo que ya usa la colonia actual se mantiene hasta que acabe la escena.
¿Cómo se juega a Ant Feast?
Tus hormigas caminan hasta la comida, arrancan migas a mordiscos y las llevan a casa por su cuenta, y cada miga que llega a un agujero del nido da monedas. Toca la comida para dar tú mismo un mordisco y mandar allí la fila, y gasta las monedas en más hormigas, mandíbulas, patas, carga y nuevos agujeros del nido hasta que te comas la escena.
¿Dónde debería cavar un agujero del nido?
En el suelo desnudo, justo al lado de la comida que aún queda. Cada hormiga lleva sus migas al agujero más cercano, así que un agujero junto a la comida acorta cada viaje. En un móvil, mantén y arrastra para ver a qué comida servirá un agujero antes de levantar el dedo para cavar. Puedes cavar hasta tres agujeros extra en cada escena.
¿Por qué no levantan las hormigas la fresa?
Las piezas enteras necesitan un equipo. La fresa necesita cuatro hormigas, la cereza seis, un neumático de coche doce y la sandía veinte. Compra más hormigas hasta tener suficientes y luego toca la pieza para que un equipo la levante entre todas.
¿Cómo encuentro el premio escondido?
Busca el suave resplandor en la comida. Toca la comida justo encima y tus hormigas cavan un túnel hacia ese punto. Sus migas valen mucho más, y la última pieza desata un frenesí de comida: toda la colonia camina y muerde más rápido durante 45 segundos.
¿Qué hace la gominola dorada?
Tócala mientras espera en el suelo y dos hormigas la llevan a casa. Eso inicia un frenesí de comida: cada hormiga camina y muerde una vez y media más rápido durante treinta segundos, una cuenta atrás aparece bajo la barra de progreso y la gominola va al tarro de la reina. Un nuevo frenesí reinicia la cuenta atrás con la más larga de las dos, nunca se suman. Si la dejas, rueda lejos.
¿Por qué tarda tanto en comerse un juguete?
El plástico duro, la cerámica y el acero requieren varios mordiscos por miga. Compra mejores Mandíbulas y cada mordisco, el tuyo y el de tus hormigas, hace más daño. Las coronas de las escenas despejadas también hacen más fuerte cada mordisco.
¿Sigue comiendo mi colonia cuando cierro el juego?
No. La comida espera tal como la dejaste, así que la escena solo se come mientras juegas. Tus exploradoras sí recogen monedas mientras estás fuera, un tercio de tus ingresos durante hasta cuatro horas, y una pestaña dejada en segundo plano también cuenta.
¿Para qué sirven las gominolas?
Llenan el tarro de la reina y las conservas en todas las escenas y patios. Abre la Cámara de la Reina desde la tarjeta de resultados y gástalas en nuevos colores de hormiga y montículos de nido. Los aspectos solo cambian cómo se ve tu colonia, nunca lo rápido que come.
¿Ant Feast se parece a Idle Ants?
Sí, la idea es la misma: una colonia de hormigas se come una escena entera de comida miga a miga mientras compras más hormigas, más fuertes y más rápidas. Es un juego propio, no el Idle Ants oficial. En Ant Feast las monedas solo llegan cuando una miga alcanza un agujero del nido, así que cavas nuevos agujeros junto a la comida para acortar el camino de vuelta, las piezas grandes como una fresa necesitan un equipo de cuatro para levantarse y una gominola dorada lanza a la colonia a un frenesí de comida, gratis en el navegador y sin descargar nada.