Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Timber Planet
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Idle
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca árboles con nivel → talar · arrastra o flechas → girar · rueda, pellizco o +/− → zoom · toca un edificio y luego terreno despejado (en pantalla táctil: mantén, desliza y suelta) · toca el nombre del planeta → investigación
Sobre Timber Planet
Timber Planet es un juego idle gratis que juegas en el navegador, sin descargas. Un diminuto planeta gira en un cielo crepuscular, cubierto de un bosque low-poly espeso, y un campamento maderero con tejado de musgo ocupa un pequeño claro junto a un muelle vacío para naves. A su lado hay un leñador de juguete con gorro rojo y un hacha. Cada tronco que tu cuadrilla trae a casa da monedas y además va a la nave, y la barra de arriba muestra cuántos troncos le faltan aún. La nave crece por etapas: quilla, cuadernas, casco, mástil y globo, y cuando está terminada despega y lleva a la cuadrilla al siguiente planeta.
Tus leñadores trabajan solos, y puedes verlo todo. Cada uno camina hasta un árbol, blande el hacha hasta que cruje y cae, recoge un tronco y lo lleva a casa. Las monedas llegan solo cuando un tronco alcanza la cabaña o un aserradero, así que el largo camino de vuelta es contra lo que luchas siempre. Toca un árbol para golpearlo con tu propia hacha: cada toque es un hachazo, y la cuadrilla se dirige después al árbol que tocaste. Arrastra el planeta o usa las flechas para girarlo, y usa la rueda del ratón, un pellizco o las teclas de más y menos para hacer zoom, desde el planeta entero hasta un leñador en plena faena.
Las monedas compran una cuadrilla más grande y mejor equipo. Contratar suma un leñador más. Un hacha mejor hace que cada hachazo valga más, las botas hacen que toda la cuadrilla camine más rápido y la carretilla permite que cada viaje lleve más troncos. Más adelante, los camiones salen hasta las pilas de troncos y transportan diez a la vez. Los aserraderos son edificios que colocas tú: pon uno en el borde del bosque y cada tronco cercano recorre un camino mucho más corto. Los senderos muy transitados se desgastan hasta convertirse en caminos de tierra, más rápidos de andar, y de vez en cuando aparece un árbol dorado que vale una gran bonificación si lo talas a tiempo. Antes de construir, el suelo se ilumina con lo que alcanzaría un aserradero o una hoguera y se pone rojo donde no se puede colocar; en un móvil mantienes pulsada una casilla despejada, deslizas para apuntar y sueltas para construir. En pantallas pequeñas las mejoras están en un cajón de Equipo, y cada una muestra el número que cambia, como Tala 4→5.
Los primeros bosques presentan las herramientas. Bosque Verde es el primer bosque, suave, con unas cuantas robledas que se curan salvo que dos o tres hachas trabajen en ellas a la vez. Meandro tiene un río que lo cruza: construye un aserradero en la orilla del lago y todos los leñadores pueden lanzar sus troncos al agua, que los lleva flotando hasta el aserradero. Pico Helado está bajo una nieve profunda que ralentiza a todos, y sus pinos helados no aceptan el hacha hasta que una hoguera que construyas los descongela. Secuoya tiene sequoias gigantes que solo la cosechadora puede derribar, y tormentas de viento que aplastan franjas enteras de bosque y te dan troncos gratis. Brasa tiene respiraderos de lava que prenden fuego al bosque, y los árboles quemados no dan madera, así que abres cortafuegos delante de las llamas.
Terminar la nave de un planeta te da piñas doradas, que hacen que cada tronco valga más y cada hachazo golpee más fuerte para siempre, en todos los planetas siguientes. Tras la última expedición, empieza una nueva galaxia de bosques con tus piñas todavía en el bolsillo. Mientras estás fuera, incluso con la pestaña en segundo plano, tu cuadrilla gana monedas a un tercio de su velocidad durante hasta cuatro horas, y el bosque espera: no cae ningún árbol y la nave no avanza hasta que vuelves. Un botón Trabajo ×2 duplica todo durante un par de minutos si quieres, y una recompensa diaria suma monedas cuando vuelves. Tu planeta, tu cuadrilla, tus edificios y tus mejoras se guardan en el navegador.
Las expediciones posteriores combinan ríos, gigantes, nieve, fuego, arboledas dormidas y bambú. El bambú vuelve a crecer una vez tras 24 segundos, salvo que una hoguera seque el tocón. Las hogueras también iluminan los árboles dormidos. Los árboles de ámbar pagan extra si los talas a mano. Cuando se ha despejado el 90 por ciento de un bosque avanzado, el desplazamiento de la cuadrilla se acelera 2,2 veces para el último acarreo. La Cabaña Maderera ofrece cinco ramas de investigación reembolsables para el siguiente mundo. Gastar piñas allí deja intacta la potencia de piñas acumulada. El botón del trabajador localiza a tu cuadrilla.
Un árbol conserva un nivel según su distancia a la cabaña original. La madera de nivel alto necesita más hachazos, y cada tronco que da se vende por más. Las mejoras del hacha refuerzan tanto tus toques como a la cuadrilla. Los aserraderos reducen el trayecto sin cambiar el nivel de los árboles, y la madera de nivel bajo sigue disponible para financiar mejoras.
Timber Planet: trucos y estrategia
Construye pronto el primer aserradero
El camino de vuelta es lo que frena a tu cuadrilla. En cuanto se desbloquee el aserradero, ponlo en el borde del bosque y ve adelantando el siguiente a medida que el bosque se encoge.
Ataca los robles en grupo
Toca un roble y la cuadrilla va allí junta. Tres hachas a la vez superan la curación que frena en seco a un solo leñador, y con un hacha mejor bastan dos.
Aprovecha el río en Meandro
El aserradero de la orilla del lago convierte todo el río en una cinta transportadora. Todos los leñadores cercanos al agua lanzan sus troncos en lugar de cargarlos hasta casa.
Cortafuegos antes que llamas
En Brasa, mira hacia dónde avanza el fuego y toca los árboles dos casillas por delante. Un hueco de terreno despejado detiene el fuego para siempre.
Preguntas frecuentes
¿Por qué tardan más en talarse los árboles lejanos?
Un árbol conserva un nivel según su distancia a la cabaña original. La madera de nivel alto necesita más hachazos, y cada tronco que da se vende por más. Las mejoras del hacha refuerzan tanto tus toques como a la cuadrilla. Los aserraderos reducen el trayecto sin cambiar el nivel de los árboles, y la madera de nivel bajo sigue disponible para financiar mejoras.
¿Por qué ha vuelto a crecer el bambú?
El bambú vuelve a crecer una vez tras 24 segundos. Una hoguera seca los tocones cercanos e impide que rebroten; el segundo corte se queda cortado. Las hogueras también iluminan las arboledas dormidas. Abre el nombre del planeta para ver la Cabaña Maderera, la investigación de equipo y la guía de campo.
¿Cómo se juega a Timber Planet?
Tus leñadores talan árboles y llevan los troncos a casa por su cuenta, y cada tronco que llega a la cabaña o a un aserradero da monedas. Toca árboles para talarlos tú mismo y gasta las monedas en más leñadores, un hacha mejor, botas, una carretilla, aserraderos y camiones hasta que la nave junto a la cabaña esté construida y te lleve al siguiente planeta.
¿Cuándo vuelo al siguiente planeta?
Cuando la nave del muelle junto a tu campamento está terminada. Cada tronco entregado en el campamento o en un aserradero suma a ella, así que no tienes que perseguir los últimos árboles dispersos.
¿Dónde debería construir un aserradero?
En terreno despejado, en el borde del bosque que sigue en pie. Los leñadores dejan sus troncos en el aserradero más cercano, así que uno cerca de los árboles acorta cada viaje. Elige Aserradero y apunta a una casilla primero: los árboles resaltados son exactamente aquellos cuyo camino de vuelta se acorta.
¿Por qué no cae un roble?
Los robles se curan con el tiempo. Un solo leñador no puede con ellos, así que toca el roble, deja que dos o tres leñadores trabajen en él juntos o compra un hacha mejor.
¿Cómo corto los pinos helados de Pico Helado?
Construye una hoguera. Descongela todos los árboles helados en un radio de tres casillas. También puedes romper el hielo de un solo árbol tocándolo una y otra vez.
¿Cómo paro el fuego en Brasa?
Los árboles quemados no dan madera, así que corta los árboles justo delante de las llamas. Tócalos y tu cuadrilla abre un cortafuegos que el fuego no puede saltar.
¿Sigue ganando mi cuadrilla cuando cierro el juego?
Sí, pero solo monedas: recibes monedas a un tercio de la velocidad de la cuadrilla durante hasta cuatro horas del tiempo que estuviste fuera, y una pestaña dejada en segundo plano también cuenta. El bosque en sí espera, así que no se tala ningún árbol ni se termina ningún planeta sin ti.