Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Wrong Deer
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Terror
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Multijugador online
Cómo jugar
Toca una cámara para disparar su flash (1-4 o flechas) · toca la cabaña cuando esté en la puerta (5 o Espacio) · cada flash tarda 1,5 s en recargar · P pausa
Sobre Wrong Deer
Wrong Deer es un juego de terror con cámara trampa, gratis, que se juega en el navegador. Pasas la noche en una cabaña en el bosque con cuatro cámaras trampa atadas a árboles a lo largo de los cuatro senderos que llevan a tu puerta. Cada vez que algo se mueve ante una cámara, se envía a tu monitor una foto infrarroja granulada, pero llega un momento tarde, así que lo que ves siempre es un poco viejo. La mayor parte de la noche son ciervos, mapaches y búhos. Entonces un fotograma muestra un ciervo de pie sobre patas el doble de largas, mirando directo al objetivo.
Tienes un movimiento: toca una cámara para disparar su flash blanco. El flash solo funciona de cerca. Cuando la cosa está junto al objetivo, el flash la hace huir al bosque y ganas pruebas; cuando va a mitad del sendero, el flash solo la empuja un paso atrás; cuando aún está lejos, el flash se desperdicia. Usar el flash con un ciervo de verdad o con un sendero vacío también gasta una pila, y las pilas son escasas: empiezas la noche con cuatro y recuperas una cada hora. Después de cada disparo, el flash necesita un segundo y medio para recargar; un toque mientras carga no dispara nada y no cuesta nada, así que tocar rápido no vacía las pilas. La regla que te mantiene vivo está en cada foto: los ciervos de verdad miran hacia otro lado, y el equivocado siempre te mira fijamente.
Si lo dejas pasar, llega al porche, la cámara del porche lo muestra en la puerta y empieza a llamar. Toca la cabaña antes del tercer golpe para ahuyentarlo con el flash del porche, que cuesta dos pilas. Aguanta desde medianoche hasta las 6:00 y el amanecer termina la noche. Una noche dura unos dos minutos y medio, y las dos primeras noches son indulgentes: si llega a la puerta, la luz del porche se rompe y se marcha en vez de entrar.
Cada noche añade un solo truco nuevo. Los animales llegan en la segunda noche. Luego empieza a evitar la cámara que le disparó el flash por última vez, la niebla se traga los senderos, aprende a caminar a cuatro patas como un ciervo de verdad, se asoma tras los troncos, la nieve lo oculta de modo que solo las huellas frescas lo delatan, derriba cámaras para que sus fotos lleguen de lado, sacude ramas en el sendero equivocado para atraer tu flash, la luna nueva oscurece cada fotograma, vienen dos a la vez y una tormenta hace que cada foto tarde el doble en llegar. Después una noche lo mezcla todo hasta el amanecer, y tras ella las noches siguen llegando con clima aleatorio, sin repetir nunca dos noches seguidas, cada una un poco más rápida que la anterior.
Cada mañana, las pruebas que reuniste compran una de tres mejoras de cámara: un enlace más rápido, pilas de repuesto, un flash más ancho que también funciona a media distancia, un foco de porche que reduce a la mitad el coste del flash del porche, un soporte de repuesto que vuelve a poner en pie una cámara derribada, un lamedero de sal que atrae ciervos de verdad a un sendero y micrófonos que muestran pasos aunque no se envíe ninguna foto. La mejor foto de flash de cada noche va a tu álbum. Desde la segunda noche también puedes jugar una noche dúo con otro jugador online: dos pantallas, una cabaña y una pila compartida, donde cualquiera de los dos puede disparar cualquier cámara.
Wrong Deer se juega con un dedo en un móvil o tableta y con el ratón o el teclado en un ordenador: las teclas numéricas 1 a 4 o las flechas disparan los flashes de las cámaras, 5 o Espacio el del porche, y P pausa. No hay casquería ni abuso de sustos repentinos: el miedo viene de esperar a que cargue la siguiente foto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Wrong Deer?
Mira las cuatro fotos de cámara alrededor del mapa de la cabaña. Cuando la criatura esté cerca en una de ellas, toca esa cámara (o pulsa 1 a 4 o una flecha) para disparar su flash y ahuyentarla. Si llega a la puerta, toca la cabaña (o pulsa 5 o Espacio). Sobrevive hasta las 6:00 para terminar la noche.
¿Cómo distingo a la criatura de un ciervo de verdad?
Mira los ojos. Los ciervos de verdad apartan la vista de la cámara, así que ves un destello verde o ninguno mientras pastan. El equivocado siempre mira fijo al objetivo con dos ojos blancos. A partir de la quinta noche puede caminar a cuatro patas como un ciervo, y entonces la mirada fija es lo único que lo delata.
¿Por qué llegan tarde las fotos?
Las cámaras trampa envían cada imagen con una señal débil, así que una foto llega a tu monitor aproximadamente un segundo y medio después de tomarse, y el doble de tarde en la noche de tormenta. Cuando disparas el flash, este da en lo que hay ahora en el sendero, no en lo que mostraba la foto vieja, así que aprendes a leer hacia dónde va.
¿Cuándo debo usar el flash?
Cuando la criatura está cerca y grande en el encuadre. De cerca el flash la hace huir y gana tres pruebas. A mitad del sendero solo la empuja un paso atrás. Lejos, o sobre un animal o un sendero vacío, el flash se desperdicia. Empiezas cada noche con cuatro pilas y recuperas una cada hora, y tras cada disparo el flash tarda un segundo y medio en recargar (un toque mientras carga no cuesta nada).
¿Qué pasa si llega a la puerta?
La cámara del porche lo muestra en la puerta y empieza a llamar. Toca la cabaña antes del tercer golpe para ahuyentarlo con el flash del porche, que cuesta dos pilas. En las dos primeras noches no puede entrar: la luz del porche se rompe y se marcha, pero pierdes algunas pruebas.
¿Wrong Deer acaba alguna vez?
No. Las primeras noches traen cada una un truco nuevo, como niebla, nieve, una criatura que imita a un ciervo, cámaras derribadas, luna nueva, dos criaturas a la vez y una tormenta; luego una noche lo usa todo a la vez. Después las noches siguen llegando con clima aleatorio, sin repetir nunca dos noches seguidas, y la criatura camina un poco más rápido cada vez.
¿Para qué sirven las pruebas?
Cada mañana las gastas en una de tres mejoras de cámara, como un enlace más rápido, pilas de repuesto, un flash más ancho o micrófonos. Las mejoras son permanentes.
¿Puedo jugar con un amigo?
Sí. Tras la primera noche aparece un botón Duo. Una noche dúo pone a dos jugadores online en la misma cabaña con una pila compartida, y cualquiera de los dos puede disparar cualquier cámara. Las pruebas de una noche dúo cuentan para ambos.
¿Wrong Deer da miedo o es sangriento?
Es inquietante pero no sangriento. No hay sangre ni un susto fuerte cada pocos segundos; la tensión viene de las fotos nocturnas granuladas, una subida lenta y el golpe en la puerta.
¿Necesito descargar algo o pagar?
No. Wrong Deer funciona directamente en el navegador, en móviles, tabletas y ordenadores, sin descargas y sin cuenta. Es gratis y no se vende nada por dinero real; tus noches y mejoras se guardan en tu propio dispositivo.
