Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Thunk
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Arcade
- Publicado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Espacio, clic o toque para lanzar un cuchillo · nunca golpees un cuchillo ya clavado en la rueda · P pausa
Sobre Thunk
Thunk es un juego gratis de lanzar cuchillos con un solo toque ambientado bajo una carpa de circo. Una rueda-diana redonda gira bajo el foco, un cuchillo espera en la parte inferior de la pantalla y lo único que haces es tocar. Cada toque lanza un cuchillo en línea recta hacia la rueda, donde se clava con un satisfactorio thunk y empieza a girar con ella. Clava todos los cuchillos del nivel en la madera y la rueda estalla. Hay una regla y nunca cambia: si tu cuchillo choca con otro ya clavado en la rueda, rebota con un clang y el acto termina. Así que todo el juego consiste en mirar cómo giran los huecos entre las hojas y elegir el momento de soltar.
Las ruedas cambian a medida que juegas, y cada tipo nuevo plantea la misma pregunta de otra manera. Cinco ruedas forman un acto, y cada rueda de un acto tiene su propio cometido. La primera es una rueda abierta que llenas con tus propios cuchillos. La segunda tiene hojas viejas dispuestas en una forma (radios como una esfera de reloj donde metes dos o tres cuchillos en cada hueco, parejas o pequeñas puertas con una ventana en medio). La tercera gira de un modo difícil, la cuarta tiene un peine macizo de hojas viejas apretadas por un lado, de modo que media rueda está cerrada, y la quinta es el jefe. La primera rueda pide siete cuchillos, en el segundo acto una rueda normal pide doce o trece, y las propias ruedas cambian de nivel en nivel: una diana pintada, un tronco aserrado con anillos de crecimiento, un estallido de porciones de colores o una espiral, cada una un poco mayor o menor que la anterior. Una rueda más pequeña deja huecos más estrechos para el mismo cuchillo, así que la madera se llena cada vez más apretada. Los globos atados al borde explotan por monedas, las ruedas inversas giran de nuevo hacia el otro lado, las ruedas con oleadas aceleran y aflojan, las ruedas de pausa y marcha se detienen y arrancan, los bordes atestados dejan solo huecos estrechos, las ruedas látigo azotan de repente y las ruedas tambaleantes no siguen ningún patrón. El último tipo es el Grand show, que puede usar cualquiera de estos trucos a la vez. Un tipo nuevo se muestra siempre primero en una rueda lenta y suave, para que aprendas su ritmo antes de que se ponga difícil, y los tipos nuevos empiezan a llegar en los dos primeros minutos y siguen llegando durante los primeros veinticinco.
Cada quinta rueda es un jefe: el Iron Gear, el Clockwork, el Big Drum, el Cream Pie, el Spinning Record y la Grinning Moon, cada uno con su propio aspecto y su propia forma de girar. Un jefe pide más cuchillos que una rueda normal y se rompe en una gran lluvia de pedazos al caer. Cada acto levanta una carpa nueva sobre el escenario, desde la Big Top roja y crema hasta Midnight Ring, Emerald Tent, Violet Show, Sunset Fair y Teal Carnival. Vence al jefe del acto treinta y cuatro y la campaña queda completa; después las ruedas de bis siguen llegando todo lo que quieras.
Las monedas vienen de los globos explotados y las ruedas despejadas, con una bolsa mayor por cada jefe. Compran cuchillos nuevos en la tienda: diez en total, desde el Classic con el que empiezas, pasando por Bowie, Kunai, Carver, Candy, Jade, Ember, Frost y Royal, hasta el Starblade. Un cuchillo solo cambia el aspecto del juego: todos vuelan y se clavan exactamente igual, así que las ruedas se vencen solo con el tiempo. Una recompensa diaria da unas monedas cada día que vuelves, y una racha más larga da más.
Thunk funciona con un dedo en el móvil y con una tecla en el ordenador (Espacio, Intro o la flecha arriba, o un clic de ratón), con P para pausar. Perder nunca es un muro: Retry empieza la misma rueda de nuevo al instante para que la aprendas. Nunca se compra nada con dinero real, y tu nivel, monedas y cuchillos se guardan en tu propio dispositivo. Si te gustan los juegos de tiempo de un toque donde un solo instante lo decide todo, este es fácil de empezar y difícil de dejar.
Thunk: trucos y estrategia
Toca cuando el hueco esté abajo, no antes
El cuchillo se clava exactamente donde está la parte inferior de la rueda en el momento en que tocas. El breve vuelo que ves es solo de adorno, así que no hay nada que anticipar ni motivo para tocar pronto en una rueda rápida. Vigila la franja de madera justo encima del cuchillo que espera y toca cuando haya ahí un hueco libre. Tocar un instante antes es la forma más común de rozar la hoja que va justo delante de un hueco.
Dispara rápido en ruedas estables, toca una vez en las lentas
Un cuchillo nuevo está listo aproximadamente una quinta parte de segundo después del anterior, y un toque hecho mientras esperas se recuerda y dispara en cuanto puede. En una rueda que gira a su ritmo normal eso deja margen tras tu último cuchillo, así que un flujo rápido y constante es seguro. En una rueda de pausa y marcha es una trampa: la rueda se detiene 0,7 segundos, tu cuchillo ocupa ahora el fondo y un segundo toque cae justo encima. Un cuchillo por parada.
Lanza en el compás lento de una rueda en movimiento
Las ruedas en movimiento repiten un ritmo, y cada una tiene un tramo tranquilo que vale la pena esperar. Una rueda con oleadas baja a aproximadamente una quinta parte de su velocidad máxima cada dos o tres segundos. Una rueda látigo marcha a poco más de la mitad de velocidad y azota en una ráfaga de aproximadamente medio segundo, más o menos cada tres segundos. Una rueda inversa se frena del todo cada vez que cambia de dirección. Aprende el compás durante la primera vuelta y lanza en la parte tranquila.
Explota primero los globos, mientras el borde sigue abierto
Un globo paga 3 monedas, y en los primeros actos una rueda normal despejada paga solo de 4 a 6, así que un globo casi duplica lo que ganas. Los globos siempre están atados a unos cuantos anchos de cuchillo de las hojas viejas, y la zona de explosión es algo más ancha que un cuchillo, lo que hace de un globo el objetivo más seguro en una rueda recién empezada. Cógelo con tus primeros lanzamientos, antes de que tus propios cuchillos atesten el espacio a su alrededor. El jefe Cream Pie viene con dos o tres.
Trata a un jefe como una rueda larga y espaciosa
Un jefe pide tres cuchillos más que la primera rueda de su acto, pero siempre se dibuja a tamaño completo mientras que las ruedas normales se encogen a medida que avanzas. En una rueda más grande cada cuchillo cubre menos del borde, así que hay más madera abierta con la que trabajar. Un jefe además gira de forma sencilla hasta que has conocido su tipo de rueda antes en la campaña. Mantén un espaciado uniforme.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Thunk?
Toca en cualquier punto, haz clic o pulsa Espacio para lanzar un cuchillo a la rueda que gira. Mete todos los cuchillos del nivel en la madera y la rueda se rompe. En el ordenador, Intro y la flecha arriba también lanzan, y P pausa.
¿Qué me hace perder?
Solo una cosa: golpear un cuchillo que ya está clavado en la rueda. Eso incluye las hojas viejas con las que empiezan algunas ruedas. Espera a que un hueco abierto en la madera llegue a la parte inferior y lanza.
¿Se vuelve más difícil?
Sí, y rápido. La primera rueda pide siete cuchillos y en el segundo acto una rueda normal pide doce o trece. Las ruedas se encogen y cambian de cara a medida que avanzas, así que el mismo cuchillo deja huecos más estrechos, las hojas viejas de la madera aparecen en más formas y más apretadas, y las ruedas giran más rápido y de formas más difíciles.
¿Para qué sirven los globos?
Los globos están atados al borde de algunas ruedas. Clava un cuchillo donde hay un globo y explota por tres monedas. Nunca terminan el acto, así que son una pequeña bonificación por un buen tiempo.
¿Qué son las ruedas de jefe?
Cada quinta rueda es un jefe con su propio diseño, como el Iron Gear o la Grinning Moon. Necesita más cuchillos y normalmente gira de un modo más difícil. Vencerlo termina el acto, paga una recompensa de monedas mayor y levanta una nueva carpa de circo para el siguiente acto.
¿Qué compran las monedas?
Cuchillos nuevos en la tienda, diez en total, desde el Classic hasta el Starblade. Son solo cosméticos: todos los cuchillos se juegan exactamente igual.
¿Qué pasa cuando pierdo?
Retry empieza la misma rueda de nuevo, para que aprendas cómo gira.
¿Necesito descargar algo o pagar?
No. Thunk funciona directamente en el navegador, en móviles y ordenadores, sin descargas, sin plugins y sin cuenta. Es gratis y nunca se compra nada con dinero real. Tu progreso se queda en tu propio dispositivo.
¿Thunk se parece a Knife Hit?
Sí. Tocas para lanzar cuchillos a una rueda que gira, y golpear un cuchillo ya clavado en la madera termina el acto. Es un juego propio, no el Knife Hit oficial. Thunk se ambienta bajo una carpa de circo, pone una rueda de jefe cada quinto nivel a lo largo de treinta y cuatro actos y mezcla ruedas que invierten el giro, que paran y arrancan o que se tambalean sin patrón. Juégalo gratis en móvil u ordenador sin instalar nada.