Volver Kite Clash

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Kite Clash

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Arcade
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Multijugador online
Etiquetas
#cometa#lucha de cometas#Un botón#festival#azotea#cortar#vuelo#1v1#duelo online#2D#Con una mano#Casual#Arcade#Multijugador#pvp

Cómo jugar

Mantén pulsado Espacio, ↑, W o el ratón (en pantalla táctil, mantén pulsado en cualquier parte) → lanzarte hacia donde apunta la nariz · suelta → girar · botón de monedas → Taller · bandera de duelo online → duelo 1v1 · P → pausa

Sobre Kite Clash

Kite Clash es un juego gratis de peleas de cometas con un solo botón que juegas en el navegador, sin descargas. Estás en una azotea plana de una ciudad de fiesta pintada a mano, con una cometa de combate de papel atada a un hilo largo, y los rivales de las azoteas de enfrente lanzan sus propias cometas para salir a tu encuentro. El objetivo de cada cielo aparece arriba en la pantalla: cortar un número fijo de cometas rivales, normalmente de tres a siete, antes de quedarte sin cometas propias.

Todo se juega con un único botón. Si sueltas, tu cometa gira sobre sí misma y da vueltas lentas con la nariz. Si mantienes pulsada la pantalla, el botón del ratón o Espacio, la cometa se lanza hacia donde apunta su nariz mientras tu carrete suelta más hilo. Una flecha de puntos que sale de la nariz muestra hacia dónde iría el impulso: se vuelve dorada si cruzaría un hilo rival y roja si chocaría con los tejados o con un cable eléctrico. Volar es un ritmo: dejas que la cometa gire hasta que la flecha apunte donde quieres y entonces mantienes pulsado.

Cuando dos hilos se cruzan, se enganchan, y el combate lo deciden los propios hilos. El hilo que sigue moviéndose por el enganche serrucha al otro; el que se queda quieto es el que se desgasta y se rompe. Por eso, una vez enganchado, sigue manteniendo pulsado para que tu hilo siga deslizándose. Un tramo rojo en el hilo marca por dónde se está desgastando, y un aro alrededor de cada cometa se va llenando a medida que se acerca a romperse. Una cometa cortada cae dando tumbos sobre la ciudad, y si tu hilo la toca antes de que llegue a los tejados, la atrapas a cambio de monedas y de una entrada nueva en tu álbum de cometas.

Empiezas cada cielo con tres cometas. Un hilo roto cuesta una. En los dos primeros cielos, chocar con los tejados o con un cable solo te devuelve a tu azotea para lanzarte de nuevo; a partir del tercer cielo cada choque deshilacha tu hilo, una fila de tres nudos junto a tus cometas se pone roja y el tercer choque lo rompe del todo y te cuesta una cometa. Cada rival que cortas repara tu hilo, y también lo hacen veinte segundos sin chocar. Cada cielo da hasta tres estrellas: una por superarlo, otra por no perder ningún hilo y chocar dos veces o menos, y otra por atrapar una o dos de las cometas que cortes. Las monedas de cortes, capturas, estrellas y farolillos del cielo compran mejoras en el Taller: la manja afilada hace que tu hilo corte más rápido, el hilo resistente hace que se desgaste más despacio y la cometa de repuesto te da una cometa extra en cada cielo. Las mismas monedas compran papel de cometa y cintas de cola en el puesto de fiesta del Taller; cambian el aspecto de tu cometa, nunca cómo vuela. Antes de cada cielo y en la tarjeta que aparece después, una pequeña etiqueta de papel te muestra lo siguiente por lo que ahorrar y cuántas monedas te faltan.

Los cielos se reparten por ciudades de fiesta imaginarias, y cada ciudad añade algo nuevo con los mismos controles sencillos. Tejados de Azafrán enseña lo básico. Puerto Brisa trae ráfagas repentinas, anunciadas con flechas en el borde de la pantalla, y cometas en picado que atacan desde arriba. El Mercado de los Cables tiene líneas eléctricas que esquivar, bandadas de palomas y dos rivales en el aire a la vez. El Bazar de Cristal tiene hilos recubiertos de vidrio que cortan con más fuerza y niños con cañas de bambú que atrapan las cometas caídas antes que tú. La Noche de Linternas se juega a oscuras entre cometas luminosas y farolillos flotantes, y la Copa del Monzón trae una tormenta en la que el viento cambia de dirección en pleno combate. El último cielo de cada ciudad es un duelo con su campeón, del Halcón de Azafrán al Rey de la Tormenta. Vence a un campeón para volar a la siguiente ciudad; si ahora mismo es demasiado difícil, sigue volando y la siguiente ciudad se abre igualmente pasado un tiempo. Después del Rey de la Tormenta los cielos siguen llegando, un poco más difíciles cada vez.

Después de tu primer cielo, cada cielo espera tu primera pulsación bajo dos banderas de papel: Festival, o Duelo online para un duelo 1v1 online. El juego siempre se abre en el festival, así que nunca esperas una partida a menos que elijas el duelo. Tú y otro volador estáis en azoteas enfrentadas con el mismo hilo, sin mejoras del Taller y sin peligros, y cada uno tiene tres cometas. Gana el duelo quien corte primero tres hilos del otro. Tu cometa vuela en tu pantalla y la del rival sigue sus movimientos tal como los hace. Cada duelo da monedas, más si ganas, y puedes pasar directamente a otro duelo o volver al festival.

Kite Clash: trucos y estrategia

  1. Deja que gire antes de pulsar

    La mayoría de los primeros choques vienen de mantener pulsado con la nariz apuntando hacia abajo. Suelta, mira cómo barre la flecha de puntos y pulsa solo cuando apunte hacia arriba o hacia el hilo rival. Una pulsación corta es un impulso corto, así que puedes dirigir con toques rápidos.

  2. Engancha de lado y sigue tirando

    Cruza el hilo rival con un impulso en lugar de esperar a que se acerque a ti. Una vez enganchados los hilos, sigue pulsando: tu línea tiene que seguir moviéndose para cortar. Si tu cometa se dirige a los tejados mientras serruchas, suelta un momento, deja que la nariz gire y vuelve a pulsar.

  3. Vigila el rojo y mantente arriba

    El tramo rojo del hilo y el aro alrededor de una cometa muestran cuánto desgaste lleva. La cometa que vuela más alto en un enganche presiona con más fuerza, así que lánzate por encima del rival antes de cruzar su hilo. Si tu aro se llena más rápido que el del rival, tu línea no se mueve lo bastante: mantén pulsado más tiempo.

  4. Atrapa mientras cae

    Una cometa cortada cae despacio y se deja llevar por el viento. Pasa tu hilo por debajo en lugar de perseguirla con la cometa; el hilo atrapa igual de bien que la cometa. En el Bazar de Cristal, llega antes que los niños con cañas.

  5. Gasta primero en el hilo

    La manja afilada y el hilo resistente ayudan en todos los enganches, así que compensan antes que cualquier otra cosa. La cometa de repuesto es la mejora por la que ahorrar cuando un campeón no deja de ganarte.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Kite Clash?

Con un solo botón. Si sueltas, tu cometa gira sobre sí misma; si mantienes pulsada la pantalla, el botón del ratón, Espacio, la flecha arriba o W, se lanza hacia donde apunta su nariz. Espera a que la flecha de puntos de la nariz apunte hacia donde quieres ir y entonces mantén pulsado. Corta todas las cometas rivales del cielo para superarlo.

¿Cómo corto una cometa rival?

Vuela de modo que tu hilo cruce el hilo rival. Las dos líneas se enganchan. Sigue manteniendo pulsado para que tu hilo siga deslizándose por el enganche: el hilo que se mueve corta y el que se queda quieto se rompe. Una flecha dorada significa que tu impulso cruzaría un hilo rival.

¿Por qué se me ha roto el hilo?

Tu hilo se quedó quieto mientras estaba enganchado, así que el hilo rival lo serruchó. Sigue manteniendo pulsado después de engancharte para que tu línea siga moviéndose. El hilo resistente del Taller también hace que tu línea se desgaste más despacio.

¿Qué pasa si choco con los tejados?

Tras un momento, vuelves a lanzarte desde tu azotea. En los dos primeros cielos no pasa nada más. A partir del tercer cielo, cada choque también deshilacha tu hilo, algo que muestran los tres nudos junto a tus cometas, y el tercer choque lo rompe del todo y te cuesta una cometa. Cortar a un rival repara el hilo, y también lo hacen veinte segundos sin chocar.

¿Cómo consigo tres estrellas?

Supera el cielo sin perder ningún hilo y con no más de dos choques, y atrapa las cometas que caen al cortarlas tocándolas con tu hilo. En los cielos en los que hay que cortar cuatro o más cometas se piden dos capturas; en los demás, una.

¿Cómo abro la siguiente ciudad?

Vence al campeón del último cielo de una ciudad y el siguiente cielo estará en la ciudad siguiente. Si un campeón es demasiado difícil por ahora, sigue jugando: pasado un tiempo de juego, la siguiente ciudad se abre igualmente, y la tarjeta que sale tras perder un cielo te ofrece volar hasta ella.

¿Puedo jugar a Kite Clash con un amigo o online?

Sí. Después de tu primer cielo, elige la bandera de Duelo online en la parte superior de un cielo antes de empezar a volar para comenzar un duelo online 1v1. Los dos jugadores tienen el mismo hilo y tres cometas, y gana quien corte primero tres hilos. No hay códigos de sala: te emparejan con el siguiente volador que busque un duelo.

¿Qué puedo comprar con monedas?

Abre el Taller con el botón de monedas. La manja afilada, el hilo resistente y la cometa de repuesto hacen más fuertes tu hilo y tu cielo; el puesto de fiesta vende papel de cometa y cintas de cola que solo cambian el aspecto de tu cometa. La etiqueta de antes de cada cielo indica lo siguiente por lo que ahorrar y avisa cuando ya puedes comprarlo.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Tus estrellas, monedas, mejoras, papeles y colas de cometa, álbum de cometas y ciudades abiertas se guardan en el navegador de este dispositivo, así que retomas la partida donde la dejaste.

Vídeo del juego

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