Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Loop Blocks
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Réflexion
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Glissez une pièce sur le plateau · cliquez ou touchez-la pour la tourner · bouton mélanger : nouvelles pièces pour 30 étoiles
À propos de Loop Blocks
Loop Blocks est un puzzle de placement de blocs auquel on a ajouté un tapis roulant. Vous posez et tournez des pièces pour compléter des lignes et des colonnes, et les blocs effacés ne disparaissent pas simplement : ils font le tour du plateau et arrivent dans des cases objectif. Remplissez tous les objectifs et le niveau est gagné.
Ce tapis roulant le distingue des puzzles de blocs ordinaires. Effacer une ligne n'est plus un but en soi, c'est le moyen de livraison. Ce qui compte, c'est quels blocs vous effacez, car ce sont eux qui voyagent, et une ligne remplie de couleurs dont aucun objectif ne veut est un effacement gâché, même si elle avait l'air productive.
La planification se fait donc à reculons, à partir des objectifs. Regardez ce que demandent les cases, puis construisez les lignes qui enverront ces blocs en piste. Ceux qui effacent ce qui est le plus facile remplissent le plateau de restes pendant que les objectifs ne bougent pas.
La rotation est l'outil qui fait rentrer les pièces délicates, et mieux vaut la faire avant de poser plutôt que d'espérer. Une pièce tournée dans la bonne orientation peut compléter une ligne et préparer la suivante en même temps ; la même pièce posée à la hâte peut bloquer une colonne dont vous aviez besoin pendant trois coups.
Glissez les pièces de la réserve sur le plateau et cliquez ou touchez une pièce pour la tourner. Ordinateur et mobile sont pris en charge, et il n'y a rien à installer. Le jeu se situe entre un puzzle de pavage et un jeu d'association : les joueurs de Block Bloom reconnaîtront la réflexion de placement.
Les niveaux ne s'arrêtent jamais. Le niveau 1 demande quatre objectifs, chaque niveau suivant en ajoute un jusqu'à quatorze, et le nombre de blocs que chaque objectif réclame ne cesse de monter. Jusqu'à trois objectifs sont ouverts à la fois, les suivants attendant derrière. Des nouveautés arrivent au fil de la progression : une troisième puis une quatrième couleur, des pièces en T et en L plus longues, puis des formes en S, en Z, en plus et de cinq de long, plus tard des blocs de couleurs dont aucun objectif ne veut, et finalement seulement deux cases objectif. Le décor passe d'un atelier de jouets à un port, un moulin au coucher du soleil et une ville néon.
Le tapis a une place limitée. Les blocs y circulent jusqu'à passer devant l'entrée d'un objectif de leur couleur, et quand il est plein, les blocs fraîchement effacés attendent leur tour. Les couleurs égarées dont aucun objectif ouvert ne veut continuent de tourner et prennent de la place : un effacement qui a l'air productif peut donc tout ralentir. Effacer deux lignes ou plus avec une seule pièce rapporte des étoiles bonus. Un niveau est perdu quand aucune de vos trois pièces ne rentre nulle part, même tournée ; vous pouvez alors réessayer ou, une fois par niveau, effacer les trois lignes les plus pleines et continuer.
Questions fréquentes
Comment gagner un niveau ?
Remplissez toutes les cases objectif. Compléter une ligne ou une colonne envoie ces blocs sur un tapis roulant en boucle, qui les amène dans les cases objectif assorties : effacer des lignes est le moyen, remplir les objectifs est le but.
Le choix des lignes que j'efface compte-t-il ?
Oui, énormément. Seuls les blocs que vous effacez voyagent vers les objectifs : effacer une ligne pleine de couleurs que nul objectif ne réclame ne fait pas avancer. Regardez d'abord les objectifs, puis construisez les lignes qui les alimentent.
Comment tourner une pièce ?
Cliquez une pièce sur ordinateur ou touchez-la sur mobile pour la tourner, puis glissez-la en position. Tourner avant de poser, plutôt que de forcer un emplacement, évite de bloquer des colonnes dont vous aurez besoin plus tard.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. Loop Blocks est un puzzle de planification plutôt qu'un jeu chronométré : prenez tout le temps que vous voulez pour décider où placer une pièce.
À quoi servent les étoiles ?
Chaque bloc effacé et chaque niveau terminé rapporte des étoiles. Dépensez-en 30 pour remplacer votre réserve par trois nouvelles pièces quand rien ne convient, ou 80 pour effacer les trois lignes les plus pleines quand le plateau se bloque.
Combien de niveaux compte Loop Blocks ?
Il n'y a pas de dernier niveau. Chaque nouveau niveau ajoute un objectif, jusqu'à quatorze, et réclame plus de blocs par objectif, tandis que de nouvelles couleurs, de plus grosses pièces et des blocs égarés s'ajoutent en route. Le jeu enregistre le niveau atteint et reprend là la fois suivante.
Que se passe-t-il quand aucune pièce ne rentre ?
Le niveau est perdu dès qu'aucune des trois pièces de votre réserve ne rentre nulle part sur le plateau, même après rotation. Vous pouvez recommencer le niveau depuis le début ou, une fois par niveau, effacer les trois lignes les plus pleines et garder votre plateau, pour 80 étoiles.
Pourquoi des blocs tournent-ils sur le tapis au lieu d'atteindre un objectif ?
Un bloc ne tombe qu'à l'entrée d'un objectif ouvert qui veut sa couleur. Les blocs de couleurs que nul objectif ouvert ne réclame continuent de tourner jusqu'à ce qu'un objectif de leur couleur s'ouvre, et tant que le tapis est plein, les blocs fraîchement effacés doivent attendre. Effacez des lignes dans les couleurs dont vos objectifs ont besoin.
