Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Meat Camp
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Action
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur WASD/flèches marcher · Espace dash · marchez sur les pièces, stations, traîneau, bûcher et tannerie pour porter ou déposer · maintenez sur les pads pour acheter, la hache frappe seule · P pause
Tactile Glissez, bouton DASH
À propos de Meat Camp
Meat Camp est un jeu gratuit de chasse et de camp, jouable dans votre navigateur sans téléchargement. Un petit camp de rondins se trouve au bas d’une vallée enneigée, avec un foyer, deux tentes et une file de villageois affamés qui attendent à la porte sud. Au nord de la clôture, la vallée monte à travers quatre zones : une prairie ouverte, la forêt de pins, un bosquet où paissent des élans et une crête rocheuse où vivent les ours polaires. Vous jouez le chasseur à la parka bleue, et le camp ne mange que ce que vous ramenez.
Vous ne faites que marcher. Votre hache frappe toute seule tout animal contre lequel vous marchez, et chaque animal abattu laisse des steaks qui sautent sur le cadre dans votre dos. Les steaks s’empilent en une haute tour qui penche quand vous tournez et vacille quand vous vous arrêtez net. Marchez prudemment et la tour tient ; un virage serré avec une lourde charge, un dash ou un coup reçu, et des steaks tombent dans la neige. Vous pouvez les ramasser de nouveau, mais ils ne restent pas là éternellement.
De retour au camp, vous déposez la viande à une station. Le Fire Pit grille des brochettes, le Smokehouse transforme deux steaks en jambon fumé et le Stew Pot fait mijoter trois steaks en un bol de ragoût, le plat qui rapporte le plus. Les villageois font la queue aux comptoirs, prennent la nourriture et paient en pièces de cuivre, mais les pièces tombent en tas à côté du comptoir. Marchez sur le tas pour porter les pièces, puis déposez-les dans le coffre du camp ou dépensez-les tout de suite. Chaque jour a un objectif de villageois nourris, et chaque jour accompli rapporte un bonus.
On dépense les pièces en se tenant sur un pad de prix. Un anneau se remplit d’abord autour du pad : passer à côté ne coûte donc rien, et juste après un achat il se remplit plus lentement jusqu’à ce que vous en descendiez. Ensuite, les pièces que vous portez partent en premier, puis celles du coffre, jusqu’à ce que le pad soit payé. Les pads ouvrent la porte de la zone suivante, construisent le Smokehouse et le Stew Pot, vous donnent un sac plus grand, une hache plus affûtée, des bottes de neige, une corde de sac qui stabilise la tour et des torches pour la clôture, et engagent une équipe : un chasseur assistant, un cuisinier, un caissier qui porte les tas de pièces au coffre et un coursier qui amène la viande d’un râtelier près de la porte aux stations, pour que vous puissiez poser votre charge et repartir aussitôt. L’équipe continue de travailler pendant votre absence : revenez après dix minutes ou plus et elle vous remet les pièces gagnées, ainsi que des bûches au bûcher si vous avez engagé un bûcheron, pour huit heures au maximum.
Les animaux se défendent, et chacun vous prévient d’abord. Les lièvres ne font que fuir. Un loup s’accroupit et une ligne rouge montre où il va bondir. Un élan baisse la tête et rue vers l’arrière, dans un cône rouge, si vous le frappez par derrière. Un ours polaire se cabre et charge le long d’une longue voie rouge. Faites un dash hors du rouge et l’attaque rate ; restez dedans et vous êtes jeté à terre un instant, et quelque chose se détache : une partie de votre tour, les pièces que vous portez ou, s’il ne reste rien d’autre à perdre, votre hache, qui cesse de frapper jusqu’à ce que vous marchiez de nouveau dessus. Les trois premières minutes sont douces, pour que les nouveaux joueurs perdent moins.
Tous les quelques jours, un blizzard arrive la nuit. Les portes se ferment, le ciel s’assombrit et les loups rongent la clôture. Là où un rondin cède, ils se glissent à l’intérieur et volent vos stations. Frappez-les avant qu’ils ne ressortent et ils lâchent la viande. Tenez la clôture jusqu’à l’aube pour un bonus. Quand vous avez ouvert Bear Ridge, le Great White Bear arrive lors d’une nuit de blizzard à lui. Battez-le et la vallée organise le Meat Festival.
À partir du quatrième jour, un marchand gare son traîneau juste devant la porte nord et demande un certain nombre de steaks crus avant la nuit. Il ne paie pas en pièces : une caisse de marchandises est posée sur le traîneau, et si vous remplissez toute la commande, elle est déposée près de la porte pour que vous l’ouvriez. Chaque commande apporte la marchandise suivante, parmi quatre. La Golden Axe double les dégâts de votre hache pendant deux minutes, les Snowshoes vous font courir un tiers plus vite pendant deux minutes, les Sled Dogs vous permettent de porter la moitié de plus jusqu’à l’aube et un Spice Sack fait rapporter à chaque plat la moitié de plus jusqu’à l’aube. La viande crue sur le traîneau est de la viande qui n’arrive pas aux stations : chaque retour au camp pose donc une question : nourrir les villageois et remplir l’objectif du jour maintenant, ou honorer la commande pour prendre l’avantage plus tard. Une commande laissée à moitié faite disparaît à la fin de la journée.
Après votre première nuit de blizzard, un nouveau pad apparaît près du mur est : le Timber Grove. Payez-le et une porte s’ouvre sur un bois de bouleaux à côté du camp. Les pins de la vallée ne sont jamais abattus, mais les bouleaux blancs à bande rouge sont là pour être coupés : marchez contre l’un d’eux et votre hache le frappe, et quelques coups suffisent à l’abattre, moins avec une hache plus affûtée. Un bouleau abattu laisse tomber trois bûches dans votre sac. Les bûches partagent le sac avec la viande. Portez-les au bûcher près de la porte et empilez-les-y. Tant que le bûcher contient du bois, chaque station cuit la moitié plus vite, et une bûche brûle toutes les quelques préparations. Les nuits de blizzard, le bûcher allume un feu de joie à la clôture, et chaque tranche de cinq bûches tient un loup à distance. La souche repousse en bouleau au bout d’un moment.
Une fois l’Elk Grove ouvert, un pad Expand Camp apparaît à l’intérieur de la clôture. Payez-le et l’ancienne palissade tombe : un mur plus large s’élève plus loin, les stations passent sur des parcelles plus grandes et un Great Fire brûle sur une nouvelle place au milieu du camp. Le feu consomme des bûches du bûcher chaque nuit. Un bûcher bien rempli le garde ardent et son anneau de lumière large ; un bûcher presque vide le laisse refroidir et le cercle rétrécit. Les nuits de blizzard, la lumière est un terrain sûr. Les loups qui y entrent ralentissent, reculent et n’y volent rien, les rondins de clôture dans sa lueur comptent comme éclairés, et un chasseur qui reste dans le noir prend lentement froid et marche plus lentement, jusqu’à ce qu’il se réchauffe de nouveau près du feu. Le froid ne vous blesse jamais. De jour, les comptoirs dans la lumière du feu font patienter leurs files plus longtemps, et un feu plus grand, gardé ardent, amène les villageois un peu plus vite. Un pad Great Fire sur la place agrandit le feu, payé en pièces et en bûches.
Le camp agrandi a de la place pour une Tannery (tannerie) sur la parcelle de son coin nord-ouest. Une fois construite, chaque loup, renard, élan ou ours que vous abattez laisse aussi sa peau, et les peaux se posent au sommet de votre tour, en prenant de la place comme les steaks et les bûches. Déposez-les dans l’anneau à côté de la Tannery et elles montent sur un cadre d’étirage, où chacune se transforme lentement en rouleau de cuir. Le Fur Stall, devant la Tannery, coud le cuir en manteaux de fourrure, et des villageois en bonnet de fourrure font la queue à son comptoir pour les acheter, en payant plus qu’un bol de ragoût. Améliorer la Tannery ajoute un cadre et tanne plus vite. Un pad Hire Woodcutter près du chemin est engage des bûcherons en bonnet de laine rouge : ils vont au Timber Grove, abattent les bouleaux à bande et portent les bûches au bûcher, puis s’arrêtent quand il est plein.
Le festival n’est pas la fin. Des renards roux s’installent dans chaque zone ouverte, et ils chassent les chasseurs. Un renard se faufile derrière quiconque porte une grande tour, s’accroupit dans son dos et fonce le long d’une ligne orange pour attraper une poignée de steaks, puis s’enfuit. Faites un dash hors de la ligne, ou pourchassez le voleur et abattez-le avant qu’il ne s’échappe pour récupérer les steaks ; un renard en pleine ruée est trop rapide pour la hache. Au camp, la Trophy Arch hisse le crâne du Great White Bear au-dessus de la porte nord et vous laisse engager chaque membre d’équipe une troisième fois et acheter le plus grand sac. Le dernier objectif est le Winter Feast.
Meat Camp : astuces et stratégie
Ne surchargez pas la tour
Une tour pleine ne rapporte rien tant qu’elle n’a pas atteint une station, et une grande tour déverse à chaque virage serré. Rentrez quelques steaks plus tôt quand des loups rôdent, et achetez la Pack Rope avant la deuxième amélioration de sac.
Nourrissez d’abord les stations lentes
Le Stew Pot rapporte le plus par steak mais en demande trois à la fois. Déposez la viande là où le comptoir est vide. Un cuisinier engagé prend votre meilleur comptoir : on y cuisine deux fois plus vite et chaque plat rapporte plus.
Dash tard, pas tôt
La forme rouge reste au sol jusqu’au début de l’attaque. Faites un dash quand elle clignote fort, et de côté, pas vers l’arrière : le bond d’un loup et la charge d’un ours suivent le rouge en ligne droite.
Allumez la clôture avant la troisième nuit
Les torches montrent quels rondins les loups rongent. Tenez-vous au milieu du camp et courez au premier rondin brisé ; un loup pris à l’intérieur lâche la viande qu’il a volée.
Questions fréquentes
Comment jouer à Meat Camp ?
Marchez avec W A S D ou les flèches, ou glissez n’importe où sur un téléphone. Marchez contre les animaux et votre hache frappe seule. Portez les steaks sur votre dos jusqu’au Fire Pit, au Smokehouse ou au Stew Pot. Les villageois paient la nourriture cuite et leurs pièces tombent à côté du comptoir : marchez dessus pour les porter, puis tenez-vous sur un pad de prix pour acheter portes, stations et améliorations, ou déposez-les dans le coffre du camp.
Que se passe-t-il quand un animal me touche ?
Vous êtes jeté à terre un instant et quelque chose se détache : des steaks de votre tour, les pièces que vous portez, ou votre hache si vos mains sont vides. Ramassez-les avant qu’ils ne disparaissent. Sans la hache, vous ne pouvez pas chasser avant de marcher dessus, ou qu’une hache de rechange apparaisse au camp.
À quoi servent le caissier et le coursier ?
Un caissier va chercher les tas de pièces aux comptoirs et les porte au coffre : vous n’avez donc pas à ramasser chaque pièce. Un coursier débloque le râtelier à viande près de la porte nord : déposez-y toute votre tour et le coursier la porte à la station qui en a le plus besoin.
Pourquoi les steaks tombent-ils de ma tour ?
La tour oscille quand vous accélérez, tournez ou vous arrêtez. Une haute tour oscille plus, et un virage serré, un dash ou un coup peut faire tomber les steaks du haut. Ramassez-les avant qu’ils ne disparaissent, achetez la Pack Rope pour stabiliser la tour, ou rentrez avec une charge plus petite.
Comment esquiver loups, élans et ours ?
Chaque attaque s’affiche au sol avant d’arriver : une ligne rouge pour le bond d’un loup, un cône rouge derrière un élan et une longue voie rouge pour la charge d’un ours. Appuyez sur Espace ou touchez DASH pour sauter de côté hors du rouge. Sur téléphone, le bouton DASH apparaît hors de la clôture et les nuits de blizzard ; dans le camp, de jour, rien n’attaque, il s’efface donc.
Que se passe-t-il une nuit de blizzard ?
Les portes se ferment et les loups attaquent la clôture. Les rondins brisés les laissent entrer, et ils volent la viande de vos stations. Frappez-les pour les chasser et récupérer la viande. Les Fence Torches vous permettent de les voir arriver. À l’aube, vous recevez un bonus pour chaque rondin qui a tenu.
Comment ouvrir la zone suivante ?
Tenez-vous sur le pad de prix devant le mur de rondins au bout de la zone. La porte de Pine Woods est le premier objectif, puis Elk Grove et Bear Ridge. La pastille d’objectif en haut de l’écran montre toujours le suivant et son prix.
Comment gagner à Meat Camp ?
Ouvrez Bear Ridge, rencontrez les ours polaires et survivez à la nuit où arrive le Great White Bear. Après sa chute, payez le pad du Meat Festival au camp. Cela ouvre le deuxième acte : renards, Trophy Arch et, comme dernier objectif, le Winter Feast. Le camp continue de cuisiner ensuite si vous voulez poursuivre.
Qu’est-ce que le traîneau du marchand ?
À partir du quatrième jour, un marchand attend devant la porte nord avec une commande de steaks crus. Marchez sur le traîneau pour déposer la viande. Il paie en marchandises, pas en pièces : remplissez la commande et une caisse atterrit près de la porte. Marchez dessus pour l’ouvrir et obtenir une Golden Axe, des Snowshoes, des Sled Dogs ou un Spice Sack, chacun un bonus pendant deux minutes ou jusqu’à l’aube. La pastille d’objectif indique quelle marchandise la commande apporte. La commande part à la fin de la journée si elle n’est pas remplie, et il n’y a pas de commande les nuits de blizzard.
À quoi sert le Timber Grove ?
Le pad du Timber Grove apparaît près du mur est après votre première nuit de blizzard. Dans le bosquet, marchez contre les bouleaux à bande rouge pour les couper ; chacun laisse tomber trois bûches. Déposez les bûches au bûcher. Le bois de chauffage fait cuire chaque station plus vite, et les nuits de blizzard il allume un feu de joie qui tient une partie des loups à distance. Les pins de la vallée ne peuvent pas être coupés.
À quoi sert le Great Fire ?
Après l’agrandissement du camp, le Great Fire sur la place consomme des bûches du bûcher chaque nuit. Gardez le bûcher approvisionné et le feu reste ardent, avec un large cercle de lumière. Les nuits de blizzard, les loups ne volent pas dans ce cercle, la clôture proche compte comme éclairée, et s’y tenir garde votre chasseur au chaud ; dans le noir, le froid monte lentement et vous ralentit, mais ne vous blesse jamais. Le pad Great Fire agrandit le feu contre des pièces et des bûches.
À quoi servent les peaux et la Tannery ?
Après l’agrandissement du camp, vous pouvez construire la Tannery. Dès lors, chaque animal sauf le lièvre laisse une peau sur votre tour ; un élan en donne deux et un ours davantage. Portez les peaux à l’anneau près de la Tannery et elle les transforme en cuir, une par une. Le Fur Stall coud le cuir en manteaux que les villageois achètent à bon prix. Les bûcherons, engagés depuis leur propre pad une fois le Timber Grove ouvert, coupent les bouleaux et remplissent le bûcher à votre place.
Comment arrêter les renards ?
Les renards apparaissent après le Meat Festival et ne s’en prennent qu’à un chasseur qui porte une grande tour. Surveillez la ligne orange quand l’un d’eux s’accroupit derrière vous et faites un dash hors de celle-ci. Si un renard s’enfuit avec des steaks, un anneau doré et un nombre le suivent : pourchassez-le et abattez-le en quelques secondes pour récupérer les steaks.
Mon équipe travaille-t-elle pendant mon absence ?
Oui. Si vous avez engagé au moins un membre d’équipe, revenir après dix minutes ou plus ouvre une carte de bienvenue avec les pièces gagnées, ainsi que des bûches au bûcher si vous avez engagé un bûcheron. L’équipe travaille jusqu’à huit heures par absence et vous ne perdez rien pendant ce temps : aucune attaque, et le Great Fire ne brûle aucune bûche.
Meat Camp est-il gratuit ?
Oui. Il fonctionne dans le navigateur sur téléphone, tablette et ordinateur, sans téléchargement ni compte. Votre camp est sauvegardé sur votre appareil.
