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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Pin Mine

Développeur
Arcade Whale
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Mise à jour
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Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#retirer la goupille#puzzle d'épingles#or#mine#Physique#lave#eau#Logique#Niveaux#Un seul toucher#Casual#2D

Comment jouer

Touchez ou cliquez sur une goupille pour la retirer · 1-9 : retirer la goupille numérotée · H : indice · R : recommencer le puits · P : pause

À propos de Pin Mine

Pin Mine est un jeu de puzzle à goupilles gratuit, auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger, inspiré des casse-têtes à goupilles que l'on voit dans les publicités de jeux mobiles. Chaque niveau est un puits de mine taillé dans une roche brune et chaleureuse, vu de côté. Des goupilles argentées traversent la roche et retiennent tout ce qui repose dessus : pièces d'or brillantes, eau bleue, lave incandescente, rochers gris et slimes violets. En bas attendent un chariot de mine sur ses rails et Digby, une taupe mineuse joyeuse coiffée d'un casque de chantier. Touchez une goupille, elle sort de la roche, et tout ce qu'elle retenait tombe. Votre but : remplir le chariot d'or jusqu'à la ligne, garder Digby en sécurité et ne laisser aucun slime derrière vous.

Tout le jeu tient à l'ordre des goupilles. Retirez-les dans le bon ordre et l'or roule jusqu'au chariot. Retirez-les dans le mauvais ordre et la lave fait fondre l'or avant qu'il n'arrive, ou se déverse sur Digby. Regardez ce que retient chaque goupille avant de toucher quoi que ce soit, puis planifiez les chutes. Un niveau qui tourne mal ne coûte rien : le même puits recommence aussitôt, et vous pouvez essayer un autre ordre.

Chaque élément suit une règle simple. La lave fait fondre l'or et brûle Digby. L'eau versée sur la lave la change en pierre grise inoffensive dans un nuage de vapeur, et l'or peut rouler sur la pierre. Les slimes marchent vers Digby dès qu'ils atterrissent : lâchez-les donc dans la lave, dans un trou ou sous un rocher qui tombe avant qu'ils ne l'atteignent. Les rochers écrasent les slimes, mais un rocher qui atterrit sur Digby l'assomme. Le minerai gris ne vaut rien seul, mais il se change en or dès qu'il touche de l'or hors du chariot : un peu d'or peut donc en rapporter beaucoup. Les goupilles à mèche ont un court minuteur et sortent toutes seules dès que vous avez retiré votre première goupille : dans ces puits, le plan doit être prêt avant de commencer.

Les premiers puits enseignent un élément à la fois, et chaque nouvel élément s'accompagne d'une courte bannière la première fois que vous le rencontrez. Les puits suivants les mélangent : eau et lave empilées au-dessus du même or, slimes à brûler avant que l'or ne puisse tomber, rochers qui doivent éviter Digby, minerai qui a besoin d'être touché par de l'or, et goupilles à mèche qui imposent un ordre rapide et réfléchi. La mine ne s'épuise jamais : une fois assez profond, les numéros de puits continuent de grimper avec des tours que vous avez déjà croisées, dans un nouvel ordre, certaines retournées de gauche à droite, et qui penchent peu à peu vers les plus difficiles.

La mine est découpée en zones, chacune avec sa roche et sa lumière de lampe : Topsoil Seam, Slime Burrows, Boulder Quarry, Ore Vein, Fuse Works et la glaciale Frost Hollow. Un panneau vous accueille au premier puits de chaque zone. À Frost Hollow, des cristaux de givre bleus font geler toute eau posée à côté d'eux en glace solide, et la glace reste en place même quand la goupille qui est dessous est retirée : vous pouvez ainsi construire un pont sur lequel l'or roulera. La lave refait fondre la glace en eau, les slimes peuvent marcher dessus, et un rocher qui tombe la brise.

Chaque chariot plein rapporte des pièces, et l'or en plus au-dessus de la ligne en rapporte un peu plus. Les pièces achètent de nouveaux chapeaux pour Digby dans l'armoire à chapeaux, d'un bonnet en laine et d'un chapeau de cow-boy à un casque d'explorateur, une casquette à hélice, un chapeau de pirate, un chapeau de sorcier, un casque de lave rougeoyant et une couronne de cristaux de mine, sans oublier de chauds cache-oreilles givrés pour ceux qui atteignent Frost Hollow. La carte qui suit chaque victoire montre le prochain chapeau pour lequel vous économisez et le nombre de pièces qu'il vous manque encore. Quand vous êtes bloqué, le bouton Indice coûte 40 pièces et éclaire la prochaine goupille à tirer ; si votre ordre actuel ne peut plus mener à la victoire, il relance le puits et vous montre la première goupille. Rien de tout cela n'est nécessaire pour terminer un niveau. Une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez, vos puits, pièces et chapeaux sont sauvegardés dans votre navigateur, et les puits que vous terminez comptent pour le classement hebdomadaire.

Pin Mine : astuces et stratégie

  1. Lisez le puits de haut en bas

    Suivez chaque goupille et demandez-vous ce qui tombe si elle part la première. La goupille du haut n'est souvent pas celle à tirer d'abord, surtout quand la lave se trouve juste au-dessus de l'or.

  2. L'eau avant l'or

    Quand l'eau et la lave partagent un puits, le plan habituel est de changer d'abord la lave en pierre, puis seulement de laisser tomber l'or. L'or qui rencontre la lave est perdu pour de bon.

  3. Profitez de l'or en plus

    Le chariot n'a besoin d'être rempli que jusqu'à la ligne, mais chaque pièce au-dessus rapporte un bonus. Le minerai qui touche de l'or en descendant devient doré lui aussi : laissez-les donc se rencontrer avant le chariot.

  4. Planifiez les puits à mèche avant de toucher

    Le premier geste allume toutes les mèches. Décidez d'abord de l'ordre complet, puis tirez vite, pour que les goupilles minutées lâchent leur charge là où vous le voulez.

Questions fréquentes

Comment jouer à Pin Mine ?

Touchez ou cliquez sur une goupille pour la retirer. Tout ce qu'elle retenait tombe. Remplissez le chariot de mine d'or jusqu'à la ligne, gardez Digby la taupe en sécurité et veillez à ce qu'il ne reste aucun slime. Au clavier, les touches numériques retirent les goupilles numérotées.

Pourquoi l'ordre des goupilles compte-t-il ?

Tout ce qui tombe réagit à ce qu'il rencontre. La lave fait fondre l'or et brûle Digby, l'eau change la lave en pierre, les rochers écrasent les slimes. Les mêmes goupilles retirées dans un autre ordre peuvent remplir le chariot ou faire perdre le puits : regardez d'abord, tirez ensuite.

Comment venir à bout de la lave ?

Versez d'abord de l'eau dessus. L'eau change la lave en pierre grise dans un nuage de vapeur, et l'or peut alors rouler sur la pierre en toute sécurité. Dans certains puits, vous pouvez plutôt laisser la lave s'écouler dans un trou avant que l'or ne tombe.

Comment se débarrasser des slimes ?

Les slimes marchent vers Digby, et un slime qui l'atteint met fin au puits. Lâchez-les dans la lave, dans un trou ouvert ou sous un rocher qui tombe. Un puits n'est gagné que lorsqu'il ne reste aucun slime.

Que sont les goupilles à mèche ?

Les goupilles à mèche ont un petit minuteur. Il ne se passe rien tant que vous n'avez pas retiré votre première goupille ; ensuite la mèche se consume et la goupille sort toute seule. Établissez l'ordre complet avant votre premier toucher.

Comment fonctionne la glace dans Pin Mine ?

À Frost Hollow, l'eau qui se pose à côté d'un cristal de givre gèle en glace. La glace garde sa forme même après que vous avez retiré la goupille qui est dessous : retirez donc d'abord la goupille de l'eau, laissez-la geler en pont, puis faites rouler l'or dessus. La lave fait fondre la glace, et un gros rocher la brise.

Pin Mine ressemble-t-il aux publicités Hero Wars ?

Oui. Il se joue comme les casse-têtes à goupilles de ces publicités : des goupilles retiennent lave, eau et trésor, et l'ordre dans lequel vous les tirez décide si le trésor est sauvé ou perdu. C'est notre propre jeu, pas le Hero Wars officiel. Dans Pin Mine, le casse-tête à goupilles est tout le jeu, puits après puits, gratuit dans le navigateur, sans rien télécharger.

Pin Mine ressemble-t-il aux publicités Homescapes ?

Oui, pour la partie que montrent ces publicités : eau, lave et or retenus par des goupilles, où la mauvaise goupille tirée en premier ruine tout. C'est notre propre jeu, pas le Homescapes officiel. Pin Mine a sa propre taupe mineuse, un chariot de mine à remplir jusqu'à une ligne, du minerai gris qui se change en or, des rochers qui écrasent les slimes, des goupilles à mèche sur minuteur et des puits qui descendent toujours plus profond.

Pin Mine a-t-il une fin ?

Non. Le numéro du puits continue de grimper. Après les puits conçus à la main, les tours que vous connaissez reviennent dans un nouvel ordre, certaines retournées de gauche à droite, et le mélange penche peu à peu vers les plus difficiles. Les pièces continuent d'arriver aussi : il y a donc toujours un chapeau pour lequel économiser.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Votre puits, vos pièces et vos chapeaux sont sauvegardés dans votre navigateur, sur cet appareil.

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