Voltar Ammo Pour

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Ammo Pour

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Tiro
Lançamento
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador

Como jogar

Arraste ou mova o mouse para guiar o copo · segure (clique, toque, Espaço ou ↓) para derramar · ← → ou A/D também guiam · 1 2 3 escolhem uma carta · P pausa

Sobre Ammo Pour

Ammo Pour é um jogo grátis de defesa contra zumbis que você joga no navegador, sem download. No alto da tela, um atirador de chapéu largo fica em cima de uma caixa, atrás de um muro de sacos de areia, e zumbis arrastam os pés vindo da direita para derrubá-lo. Abaixo dele pende um painel de madeira cheio de portões coloridos e um copo de aço cheio de balas. Você nunca mira o rifle. Você derrama a munição: guie o copo pelo painel, segure para inclinar, e cada bala que cai por um portão sai multiplicada. A pilha rola para um cano verde, sobe até o atirador, e ele atira no zumbi que estiver mais perto do muro.

Arraste pela tela ou mova o mouse para guiar o copo, e segure um clique, um dedo, o Espaço ou a seta para baixo para derramar. As setas esquerda e direita ou A e D também guiam. Portões verdes dobram cada bola que passa, os azuis triplicam, os roxos fazem quatro e os laranja cinco, então o segredo é derramar sobre os maiores portões e deixar as bolas em queda baterem num segundo portão no caminho. Portões vermelhos listrados dividem ao meio tudo o que passa por eles. O copo começa cheio a cada onda e esvazia conforme você derrama, e cada fase dá só um pouco mais de munição do que a melhor linha de portões consegue transformar em balas. Quando o copo seca, os zumbis que ainda estão de pé atacam o muro e batem três vezes mais forte, então derramar sobre os portões errados costuma perder a fase.

São 60 fases em quatro mundos, Milharal, Rua Principal, Porto e O Laboratório, e a cada poucas fases surge algo novo. Pinos de aço espalham a munição que cai, corredores disparam, brutamontes absorvem uma longa sequência de balas e alguns portões deslizam de um lado para o outro. Escavadores somem debaixo da terra e emergem sobre um portão, bloqueando-o até você derramar bolas suficientes neles, e cuspidores grudam gosma nos seus portões do mesmo jeito. Portões cinza trancados mostram um número: alimente-os com essa quantidade de bolas e eles se abrem num multiplicador grande. Corvos batem asas pelo painel e comem a munição que cai até serem atingidos por bolas suficientes, ventiladores sopram o fluxo de lado, giratórios o espantam, portões dourados ×10 racham depois de alguns acertos, e zumbis de gelatina se dividem em pequenos quando caem. A última fase de cada mundo é um chefe, do Espantalho Gigante ao Gigante do Laboratório, e todo chefe chama um bando de corredores quando cai para metade da vida.

Entre as ondas você escolhe uma de três cartas. Portão Melhor soma um ao seu portão mais fraco, Novo Portão coloca um portão ×2 num espaço vazio, Portões Largos deixa todos os portões mais largos, Copo Cheio dá mais metade de bolas na próxima onda, e Munição Quente, Mãos Rápidas, Remendar Muro e Limpeza ajudam o atirador ou limpam portões vermelhos e gosma. Seus primeiros três minutos são de aprendizado: o muro sofre bem menos dano e, uma vez por onda, um segundo fôlego reabastece o copo e empurra os zumbis para trás quando o muro está prestes a cair.

Uma fase concluída dá até três estrelas conforme o quanto do muro ainda está de pé, e paga moedas, mais na primeira vez. Moedas também caem no painel quando a sua munição rola por elas. Gaste no Arsenal em quatro melhorias, Copo Maior, Tiros Afiados, Gatilho Rápido e Muro Reforçado, e em mais dois atiradores: Pike, cujos tiros perfuram o zumbi de trás, e Bloom, cujos tiros explodem nos zumbis próximos. O mapa de Fases deixa você jogar de novo qualquer fase que já abriu, uma recompensa diária soma moedas quando você volta, suas fases, estrelas, moedas e atiradores ficam salvos no navegador, e cada fase nova concluída, ou rejogada com mais estrelas, conta no ranking semanal.

Dicas e estratégias para Ammo Pour

  1. Empilhe dois portões

    Uma bola que cai por um portão ×3 e depois por um ×2 abaixo vira seis. Procure um portão grande acima de outro e pare o copo sobre essa linha.

  2. Derrame em rajadas

    Você não precisa segurar o tempo todo. Derramamentos curtos sobre o melhor portão desperdiçam menos munição do que um fluxo longo que escorrega para um portão vermelho.

  3. Limpe os bloqueios cedo

    Um escavador ou uma bolha de gosma no seu melhor portão o transforma numa parede. Derrame sobre ele na hora; bastam algumas bolas e o portão volta a funcionar.

  4. Abra os cadeados quando o painel estiver calmo

    Alimentar um portão trancado custa bolas agora e as devolve pelo resto da fase. Faça isso no começo de uma onda, antes de os zumbis chegarem ao muro.

  5. Melhore o copo primeiro

    O Copo Maior coloca mais bolas em cada onda, e cada bola extra é multiplicada pelos portões. Em geral é o jeito mais barato de passar por uma fase que não para de te vencer.

Perguntas frequentes

Como jogar Ammo Pour?

Arraste ou mova o mouse para guiar o copo de munição sobre o painel e segure para derramar. As balas que caem por um portão são multiplicadas, rolam pelo cano até o seu atirador, e ele atira no zumbi mais perto do muro de sacos de areia. Conclua todas as ondas antes que o muro caia.

O que fazem os portões?

Portões verdes dobram cada bola que passa, os azuis triplicam, os roxos fazem quatro e os laranja cinco. Portões dourados ×10 racham depois de alguns acertos. Portões vermelhos listrados ÷2 dividem a sua munição ao meio, então derrame por fora deles.

O que são os portões cinza trancados?

Um portão trancado mostra um número. Derrame essa quantidade de bolas nele e ele se abre num multiplicador grande, escrito acima dele, pelo resto da fase.

Por que os zumbis correram de repente para o muro?

O seu copo ficou sem munição com zumbis ainda de pé, então eles atacaram o muro, e um zumbi atacando bate três vezes mais forte. Cada fase dá só um pouco mais de munição do que a melhor linha de portões precisa, então derrame sobre os maiores portões e faça cada bola valer.

O que fazem escavadores, cuspidores e corvos?

Escavadores emergem sobre um portão e cuspidores cobrem um portão de gosma. Os dois o bloqueiam até você derramar bolas suficientes neles. Corvos voam pelo painel e comem a munição que cai até serem atingidos por bolas suficientes.

O que posso comprar com moedas?

Melhorias no Arsenal: Copo Maior, Tiros Afiados, Gatilho Rápido e Muro Reforçado, além de mais dois atiradores, Pike com tiros perfurantes e Bloom com tiros explosivos. As moedas vêm de fases concluídas, de moedas no painel e da recompensa diária.

Ammo Pour é parecido com Cup Heroes?

Pertence à mesma família de jogos de defesa de derramar e multiplicar, mas é um jogo nosso, com painel, portões, zumbis, mundos e atiradores próprios, e não tem ligação com Cup Heroes.

Meu progresso fica salvo?

Fica. Suas fases, estrelas, moedas, melhorias e atiradores ficam salvos no seu navegador, neste aparelho.

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