Retour Ammo Pour

Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Ammo Pour

Développeur
Arcade Whale
Genre
Tir
Sortie
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo

Comment jouer

Glissez ou déplacez la souris pour diriger le gobelet · maintenez (clic, toucher, Espace ou ↓) pour verser · ← → ou A/D dirigent aussi · 1 2 3 : choisir une carte · P : pause

À propos de Ammo Pour

Ammo Pour est un jeu de défense contre les zombies gratuit auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. En haut de l'écran, un tireur d'élite au grand chapeau se tient sur une caisse derrière un mur de sacs de sable, et des zombies arrivent en traînant les pieds par la droite pour le démolir. En dessous de lui pendent une planche de bois couverte de portes colorées et un gobelet d'acier plein de balles. Vous ne visez jamais le fusil. Vous versez les munitions : dirigez le gobelet au-dessus de la planche, maintenez pour le renverser, et chaque balle qui tombe à travers une porte en ressort multipliée. Le tas roule dans un tuyau vert, remonte jusqu'au tireur, qui tire sur le zombie le plus proche du mur.

Glissez sur l'écran ou déplacez la souris pour diriger le gobelet, et maintenez un clic, un doigt, Espace ou la flèche bas pour verser. Les flèches gauche et droite, ou A et D, dirigent aussi. Les portes vertes doublent chaque balle qui passe, les bleues la triplent, les violettes en font quatre et les orange cinq : l'astuce est donc de verser au-dessus des plus grosses portes et de laisser les balles qui tombent heurter une deuxième porte en chemin. Les portes rouges rayées divisent par deux tout ce qui les traverse. Le gobelet est plein au début de chaque vague et se vide à mesure que vous versez, et chaque niveau ne vous donne qu'un peu plus de munitions que ce que la meilleure ligne de portes peut transformer en balles. Quand le gobelet est vide, les zombies encore debout se ruent sur le mur et frappent trois fois plus fort : verser au-dessus des mauvaises portes fait donc souvent perdre le niveau.

Il y a 60 niveaux dans quatre mondes, Cornfield, Main Street, Harbor et The Lab, et tous les quelques niveaux, quelque chose de nouveau apparaît. Des piquets d'acier dispersent les munitions qui tombent, des coureurs sprintent, des brutes encaissent un long flot de balles et certaines portes glissent d'un côté à l'autre. Des fouisseurs disparaissent sous terre et surgissent sur une porte, la bloquant jusqu'à ce que vous versiez assez de balles dessus, et des cracheurs collent de la bave sur vos portes de la même façon. Les portes grises verrouillées affichent un nombre : donnez-leur autant de balles et elles s'ouvrent en un gros multiplicateur. Des corbeaux battent des ailes au-dessus de la planche et mangent les munitions qui tombent jusqu'à ce que assez de balles les touchent, des ventilateurs soufflent le flot de côté, des toupies le repoussent, les portes dorées ×10 se fissurent après quelques coups, et les zombies gélatineux se divisent en petits quand ils tombent. Le dernier niveau de chaque monde est un boss, du Big Scarecrow au Lab Giant, et chaque boss appelle une meute de coureurs dès qu'il tombe à la moitié de sa vie.

Entre les vagues, vous choisissez l'une de trois cartes. Gate Up ajoute un à votre porte la plus faible, New Gate pose une porte ×2 sur un emplacement vide, Wide Gates élargit chaque porte, Full Cup vous donne une fois et demie plus de balles pour la vague suivante, et Hot Rounds, Quick Hands, Patch Wall et Clean Up aident le tireur ou éliminent les portes rouges et la bave. Vos trois premières minutes sont une période d'apprentissage : le mur subit bien moins de dégâts, et une fois par vague, un second souffle remplit le gobelet et repousse les zombies quand le mur est sur le point de tomber.

Un niveau réussi donne jusqu'à trois étoiles selon la part du mur encore debout, et rapporte des pièces, davantage la première fois. Des pièces tombent aussi sur la planche quand vos munitions roulent dessus. Dépensez-les à l'Armurerie (Armory) pour quatre améliorations, Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger et Thicker Wall, et pour deux autres tireurs : Pike, dont les tirs transpercent le zombie derrière, et Bloom, dont les tirs éclatent sur les zombies proches. La carte des niveaux permet de rejouer n'importe quel niveau ouvert, une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez, vos niveaux, étoiles, pièces et tireurs sont sauvegardés dans votre navigateur, et chaque nouveau niveau terminé, ou rejoué avec plus d'étoiles, compte pour le classement hebdomadaire.

Ammo Pour : astuces et stratégie

  1. Empilez deux portes

    Une balle qui tombe à travers une porte ×3 puis une porte ×2 en dessous devient six. Cherchez une grosse porte placée au-dessus d'une autre et garez le gobelet au-dessus de cette ligne.

  2. Versez par rafales

    Inutile de maintenir tout le temps. De courtes rafales au-dessus de la meilleure porte gaspillent moins de munitions qu'un long flot qui dérive au-dessus d'une porte rouge.

  3. Dégagez tôt les blocages

    Un fouisseur ou une tache de bave sur votre meilleure porte la transforme en mur. Versez dessus tout de suite ; il suffit de quelques balles, et la porte refonctionne.

  4. Ouvrez les verrous quand la planche est calme

    Nourrir une porte verrouillée coûte des balles maintenant et les rend pour le reste du niveau. Faites-le au début d'une vague, avant que les zombies n'atteignent le mur.

  5. Améliorez d'abord le gobelet

    Bigger Cup met plus de balles dans chaque vague, et chaque balle en plus est multipliée par les portes. C'est généralement le moyen le moins cher de passer un niveau qui vous bat sans cesse.

Questions fréquentes

Comment jouer à Ammo Pour ?

Glissez ou déplacez la souris pour diriger le gobelet de munitions au-dessus de la planche, et maintenez pour verser. Les balles qui tombent à travers une porte sont multipliées, remontent par le tuyau jusqu'à votre tireur, qui tire sur le zombie le plus proche du mur de sacs de sable. Venez à bout de toutes les vagues avant que le mur ne tombe.

Que font les portes ?

Les portes vertes doublent chaque balle qui passe, les bleues la triplent, les violettes en font quatre et les orange cinq. Les portes dorées ×10 se fissurent après quelques coups. Les portes rouges rayées ÷2 divisent vos munitions par deux : versez donc à côté.

Que sont les portes grises verrouillées ?

Une porte verrouillée affiche un nombre. Versez-y autant de balles et elle s'ouvre en un gros multiplicateur, écrit au-dessus, pour le reste du niveau.

Pourquoi les zombies se sont-ils soudain rués sur le mur ?

Votre gobelet n'avait plus de munitions alors que des zombies étaient encore debout : ils se sont rués sur le mur, et un zombie lancé en frappe trois fois plus fort. Chaque niveau ne donne qu'un peu plus de munitions que la meilleure ligne de portes ne l'exige : versez donc au-dessus des plus grosses portes et faites compter chaque balle.

Que font les fouisseurs, les cracheurs et les corbeaux ?

Les fouisseurs surgissent sur une porte et les cracheurs la recouvrent de bave. Les deux la bloquent jusqu'à ce que vous versiez assez de balles dessus. Les corbeaux traversent la planche en volant et mangent les munitions qui tombent jusqu'à ce que assez de balles les touchent.

Que peut-on acheter avec les pièces ?

Des améliorations à l'Armurerie (Armory) : Bigger Cup, Sharper Shots, Faster Trigger et Thicker Wall, plus deux autres tireurs, Pike aux tirs perforants et Bloom aux tirs explosifs. Les pièces viennent des niveaux terminés, des pièces sur la planche et de la récompense quotidienne.

Ammo Pour ressemble-t-il à Cup Heroes ?

Il appartient à la même famille de jeux de défense où l'on verse et multiplie, mais c'est notre propre jeu, avec sa propre planche, ses portes, zombies, mondes et tireurs, et il n'a aucun lien avec Cup Heroes.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Vos niveaux, étoiles, pièces, améliorations et tireurs sont enregistrés dans votre navigateur, sur cet appareil.

Sur le blog

Vidéo de gameplay

Plus de jeux