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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Crowd Blaster

Développeur
Arcade Whale
Genre
Action
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#3D#canon#foule#Portes multiplicatrices#armée#tir automatique#Une main

Comment jouer

Glisser/A/D : diriger · tir automatique · jauge pleine = champion · choisissez les portes (les premières s'échangent) · étoiles : coffres + constructions du royaume · améliorations de l'Armory · camions d'escorte · Raid : abattre les tours · P : pause

À propos de Crowd Blaster

Crowd Blaster est un jeu de bataille de foule 3D gratuit, qui se joue avec un seul doigt, tiré de la scène du canon et des portes que l'on voit dans les publicités de jeux mobiles, et joué ainsi à chaque niveau. Un canon sur roues se déplace sur un rail au bas d'une cour fortifiée et tire tout seul de petits soldats bleus, plusieurs par seconde, dès la première fois que vous le faites glisser. Tout ce que vous faites, c'est le faire glisser à gauche et à droite. Tout au fond, une tour de garde rouge déverse sans cesse une armée de soldats rouges en chapeau pointu, qui marchent droit vers votre canon.

Entre les deux armées se dressent les portes. Chaque soldat bleu qui traverse une porte ×2 en ressort en deux exemplaires, une porte ×3 en fait trois, et les soldats qui passent deux portes d'affilée sont multipliés deux fois. Faites glisser le canon pour que le flot de soldats passe par les meilleures portes, et un filet se change en une foule de centaines de soldats qui remplit la cour. Chaque tir remplit aussi une jauge d'éclair à côté du canon. Quand elle est pleine, le canon brille en or un instant, puis lance un champion : un gros soldat bleu qui en vaut quinze, plus lent que les autres mais difficile à arrêter, et une porte copie un champion comme n'importe quel autre soldat : un champion envoyé à travers une porte ×3 en ressort en trois exemplaires. Quand la foule bleue rencontre la rouge, les soldats s'éliminent un pour un : la foule la plus nombreuse gagne l'affrontement et continue de marcher. Un soldat rouge qui se faufile derrière votre foule n'est pas à l'abri non plus : les soldats bleus qu'il a dépassés font demi-tour et le rattrapent avant qu'il n'aille loin. Les soldats bleus qui atteignent la tour de garde se mettent en rang devant elle comme garnison, ce qui oblige la tour à envoyer sa vague suivante immédiatement, personne ne reste donc à attendre ; une fois qu'elle est vide, la garnison repart à la charge contre les derniers soldats rouges. Les soldats rouges qui dépassent votre armée frappent le canon lui-même.

Chaque niveau apporte une nouvelle disposition de portes et de murs, et la cour ajoute sans cesse des idées. Des haies cachent des portes dorées aux gros multiplicateurs : visez la haie jusqu'à ce que son compteur BREAK atteigne zéro et le couloir doré s'ouvre. Certaines portes glissent d'un côté à l'autre : il faut donc anticiper votre visée. Aux premiers niveaux, deux portes échangent leurs nombres toutes les quelques secondes, de sorte que le plus grand × saute d'un côté à l'autre (une barre sous la porte montre le temps qu'il lui reste) et qu'un escadron rouge descend la voie qui est la plus forte à ce moment-là : le meilleur emplacement change sans cesse, et un canon garé au même endroit prend du retard. Les portes rouges ÷2 divisent par deux chaque soldat qui les traverse : il faut donc les contourner. Du côté rouge, de gros brutes à bouclier absorbent tout un escadron, et des coureurs rapides foncent droit sur le canon. Une caisse de barils sur le terrain fixe un second baril sur votre canon pour le reste du niveau, et les portes dorées fissurées des derniers niveaux se brisent après que quelques centaines de soldats les ont utilisées.

Quelque chose de nouveau apparaît tous les trois ou quatre niveaux, et les anciennes idées reviennent dans de nouveaux mélanges : deux niveaux de suite se jouent donc rarement pareil. Des tonneaux de poudre roulent depuis la tour de garde avec une vague : tirez sur l'un d'eux quand la foule rouge est tassée autour de lui et il ouvre une brèche dans l'armée, mais laissez-le rouler jusqu'au bout et il frappe votre canon. Des chariots à pointes glissent d'avant en arrière sur un rail en travers de votre voie et écrasent tout soldat qui se trouve dessous : vous tirez donc dans l'intervalle entre deux passages. Les portes bascules passent de ×3 à ÷2 et inversement toutes les quelques secondes ; tirez pendant qu'elles affichent le ×. Les postes de garde sont des escadrons rouges retranchés derrière des sacs de sable devant la meilleure porte, et ils tiennent leur position jusqu'à ce que vous les ayez éliminés. Les géants sont d'énormes soldats rouges armés d'une massue, qui écrasent à plat chaque porte qu'ils traversent. Ils portent leur force sous forme d'un nombre au-dessus de la tête, votre garnison à la tour de garde s'écarte pour les laisser sortir, et celui qui atteint le canon le frappe fort et le réduit au silence pendant quelques secondes : arrêtez-les donc tôt. Certains châteaux ont des portes jumelles et l'armée rouge en sort des deux côtés à la fois, et des cages de prisonniers au bord du terrain libèrent un escadron bleu quand vous les brisez. La première fois que chacun apparaît, le niveau vous dit ce que c'est et le terrain le désigne.

Six parcours tactiques mettent à l'épreuve un relais mobile (18), un parcours de poudre avec une plus grosse récompense de haie (22), des portes bascules chronométrées (29), des fronts jumeaux (44), un sauvetage de cage à côté de portes dorées (52) et un raccourci gardé (56). Les niveaux sont répartis en quatre mondes de quinze : Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort et Frost Keep, chacun avec son décor et sa propre tonalité de l'air de marche. La marche ne s'arrête jamais : après Frost Keep, le numéro de niveau continue de grimper avec des niveaux tirés des quatre mondes, jamais le même deux fois de suite et un peu plus coriaces à chaque tour. Le premier monde démarre vite : les niveaux un et deux cachent une porte ×5 bonus, le niveau quatre est une courte escorte de camion, où le camion ne roule à pleine vitesse que si une foule marche à côté de lui, et le niveau cinq prend d'assaut un avant-poste en bois de tours de guet et d'une palissade devant le château. Après une victoire précoce, la carte décompte 3-2-1 et repart toute seule ; touchez n'importe où dessus pour rester. Le dernier niveau de chaque monde est un siège de forteresse où il faut abattre la porte rouge. Les niveaux ordinaires se terminent quand il ne reste plus un seul soldat rouge. Les niveaux d'escorte 16 et 47 exigent qu'un camion atteigne la tour de garde en vie : les troupes bleues proches le font avancer, tandis que les rouges proches l'endommagent. Les niveaux d'évasion 24 et 46 se terminent quand assez de troupes franchissent la sortie. Les niveaux Blitz 32 et 58 exigent que la forteresse tombe avant la fin du chronomètre. Après les tout premiers niveaux, l'armée rouge est dimensionnée pour une foule qui est passée par les bonnes portes : un canon qui ne bouge jamais, ou qui reste derrière la petite porte, se fait submerger. Les trois premiers niveaux donnent trois étoiles pour toute victoire. À partir du niveau quatre, chaque étoile a son propre objectif, affiché dans le coin pendant que vous jouez : une pour gagner, une pour les soldats que vos portes ajoutent (chaque niveau fixe un nombre, comme +990) et une pour garder la barre de vie du canon au-dessus de la moitié. Si le canon tombe, vous pouvez réessayer tout de suite. Les niveaux terminés, les étoiles, les pièces et les améliorations sont sauvegardés sur votre appareil, et la carte de victoire a un bouton rejouer pour retenter une étoile manquante.

Chaque niveau rapporte des pièces. Une victoire en rapporte plus pour chaque étoile et pour les niveaux avancés, rejouer un niveau terminé en rapporte la moitié, et un niveau perdu rapporte quand même la part de l'armée rouge que vous avez battue : un niveau que vous ne savez pas encore battre n'est donc jamais du temps perdu. Les pièces vont à l'Armory, que vous ouvrez depuis les cartes de victoire et de défaite, depuis l'écran Modes ou depuis le bouton d'enclume avant le début d'un niveau. Quand vous revenez au jeu, il s'ouvre sur votre camp : la bannière du niveau avec les boutons Armory, Realm, Raid et Modes en dessous, et le premier glissement lance le niveau. Le bouton maison sur les cartes de victoire et de défaite vous y ramène ; le grand bouton de niveau passe directement au niveau suivant. Elle propose quatre améliorations permanentes : Rapid Fire fait tirer le canon plus vite, Gate Drill ajoute des soldats supplémentaires chaque fois qu'une porte × copie votre foule, Champion rend le champion plus fort et remplit sa jauge plus tôt, et Treasury augmente les pièces que rapporte chaque niveau. Chaque niveau coûte un peu plus que le précédent. À partir du deuxième monde, les armées rouges sont dimensionnées pour un canon amélioré en cours de route : quand un niveau vous bat sans cesse, un passage par l'Armory est souvent la solution.

Les étoiles font plus que marquer un niveau terminé. Toutes les dix nouvelles étoiles remplissent un coffre d'étoiles, affiché sur la carte de victoire, et chaque coffre contient des pièces et des cartes de champion. Il y a quatre champions. Le Chevalier (Knight) est celui avec lequel vous commencez : lourd, large et lent. Le Bombardier (Bomber) est plus léger, mais quand il entre dans une foule rouge tassée, il éclate et élimine tout un groupe autour de lui ; contre un soldat isolé, il se bat simplement. Le Lancier (Lancer) est rapide et abat deux soldats rouges pour chaque bleu qu'il dépense. Le Porte-étendard (Bannerman) hisse un drapeau sur chaque porte × qu'il traverse, et un instant, chaque soldat derrière lui ressort de cette porte une fois de plus. Les trois premiers coffres débloquent tour à tour le Bombardier, le Lancier et le Porte-étendard, et le premier est équipé tout de suite pour que vous le rencontriez au niveau suivant. Ensuite, les cartes font monter de niveau les champions que vous possédez : un niveau coûte des cartes et des pièces et rend ce champion plus lourd, ou garde le drapeau du Porte-étendard levé plus longtemps. Choisissez le champion que vous emmenez dans un niveau dans l'onglet Champions de l'Armory. Aucun n'est simplement le meilleur, chacun convient à des niveaux différents : changer est donc rentable.

Les mêmes étoiles reconstruisent votre royaume, un écran annexe que vous ouvrez avec le bouton Realm des cartes de victoire et de défaite. Le royaume compte quatre quartiers, un par monde : Hedge Gardens, Harbour Docks, Sun Fort et Frost Keep. Chaque quartier a cinq constructions qui s'élèvent dans l'ordre, d'une porte de jardin et d'un moulin à un phare, un galion, une salle à dôme et le grand donjon, et chaque construction coûte des étoiles. Les dépenser ici ne les retire jamais à vos niveaux ou à vos coffres ; votre portefeuille est simplement chaque étoile que vous avez gagnée moins les constructions qui se dressent. Un quartier s'ouvre quand vous atteignez son monde et que le précédent est terminé. Restaurer un quartier entier donne au canon un nouvel aspect, Hedge Bronze, Harbour Brass, Sun Gold ou Frost Silver, et un coffre d'étoiles gratuit. Une première traversée de la campagne restaure généralement trois quartiers ; le dernier demande les étoiles que vous avez manquées : rejouer un niveau pour sa troisième étoile ou terminer un niveau Mayhem est donc rentable ici.

Abattre la forteresse d'un monde débloque son niveau Mayhem. Mayhem commence avec la moitié haute de la cour déjà pleine : une mer rouge large de centaines de soldats, qui descend lentement vers votre canon pendant que d'autres sortent de la tour de garde derrière elle. Les portes y sont énormes, ×20, ×50 et ×99, mais la plus grosse attend derrière une haie. Tenez la ligne avec les portes ouvertes, brisez la haie avant que la mer n'arrive, puis regardez la foule ×99 la repousser. Jouez-le avec le bouton Modes ; il a ses propres étoiles et ne change jamais votre place dans la marche. Terminer le Mayhem d'un monde ouvre son Mayhem II. Ici, la porte devant vous commence petite, à ×10 ou ×20, et une colonne de marches +10 attend le long d'un mur derrière deux clôtures. Brisez une clôture et ses marches glissent une à une dans la porte, qui grandit jusqu'à ×140 ou ×150. Deux caisses se trouvent près du canon : la petite ajoute un deuxième fût, la grande transforme le canon en gatling à trois fûts qui tire plus vite. À mi-parcours, le Chevalier Rouge sort du corps de garde avec sa propre barre de vie. Il écrase chaque porte qu'il traverse, et s'il atteint le canon, l'essai est fini : faites donc grandir la porte à temps et lancez la foule sur lui.

Une fois l'avant-poste du niveau cinq éliminé, un bouton Raid rouge apparaît dans le coin. Il cherche une base rivale et affiche son propriétaire, sa ligue, son niveau de base et l'or qu'elle contient ; attaquez-la ou demandez la base suivante. Une base a trois voies séparées par des murs, chacune avec sa propre porte multiplicatrice et une tour au sommet, et chaque tour encore debout envoie des soldats rouges dans sa propre voie. La tour du milieu est la chambre forte et contient la moitié du butin, les tours latérales un quart chacune. Abattez une tour et sa voie devient silencieuse, et les soldats qui atteignent le haut de cette voie passent à la tour suivante encore debout. Vous avez 60 secondes. Un raid n'a pas d'écran de défaite : la part de la base que vous avez détruite est le butin que vous gardez, et cette part fait aussi monter ou descendre vos trophées, du Bronze à la ligue Champion en passant par l'Argent, l'Or et le Cristal. Plus de trophées apportent des bases plus coriaces et un plus gros butin. Le butin des raids va dans la même bourse que la campagne, il peut donc aussi acheter des améliorations de l'Armory, ou trois améliorations réservées aux raids : un tir plus rapide, une jauge de champion plus rapide et une armure de canon, qui ne fonctionnent qu'en raid.

Crowd Blaster : astuces et stratégie

  1. Comptez les portes avant de viser

    Deux portes bleues empilées dans une même voie multiplient deux fois : un ×2 suivi d'un ×3 bat donc un ×5 isolé. Regardez chaque voie avant l'arrivée de la première vague et garez le canon derrière la voie dont le produit est le plus grand, pas celle dont le nombre isolé est le plus grand. Contournez avec le flot les portes rouges ÷2, même quand elles se trouvent devant une bonne porte.

  2. Brisez tôt les haies

    Une haie devant une porte dorée coûte quelques secondes de tir, et le couloir doré derrière elle les rembourse bien des fois pour le reste du niveau. Brisez-la pendant que les premiers éclaireurs descendent encore, avant que la vague principale n'ait besoin de votre foule.

  3. Servez-vous des tonneaux comme de bombes, pas d'obstacles

    Un tonneau de poudre roule avec une vague rouge. Ne tirez pas dessus à l'instant où il apparaît : attendez que la foule rouge soit tassée autour de lui, puis envoyez quelques soldats dedans et l'explosion en balaie des dizaines d'un coup. S'il arrive en bas, il frappe le canon : ne laissez donc jamais l'un d'eux rouler au-delà de votre foule.

  4. Chronométrez les pièces mobiles

    Les chariots à pointes et les portes bascules suivent un rythme régulier. Regardez un passage complet du chariot et tirez dans la voie juste après son départ. Une porte bascule affiche une barre qui se vide sous sa bannière ; tirez pendant qu'elle affiche ×3 et arrêtez ou écartez-vous juste avant qu'elle ne passe à ÷2.

  5. Occupez-vous d'abord des géants et des gardes

    Un géant écrase à plat chaque porte qu'il traverse : affrontez-le avec une grosse foule en haut du terrain avant qu'il n'atteigne vos meilleures portes. Un poste de garde se tient devant la meilleure porte et avale les premiers soldats qui arrivent ; éliminez-le d'une courte rafale, et la porte derrière est à vous pour le reste du niveau. Brisez les cages de prisonniers au bord quand vous avez une seconde de libre : l'escadron libéré rejoint le combat.

Questions fréquentes

Comment jouer à Crowd Blaster ?

Glissez sur le côté n'importe où sur l'écran, ou maintenez A / D ou les flèches, pour faire coulisser le canon sur son rail. Il tire des soldats tout seul. Visez pour que le flot passe par les portes multiplicatrices, puis laissez votre armée affronter la foule rouge. Sur les niveaux spéciaux, protégez le camion, faites passer les troupes requises par la sortie ou prenez la forteresse avant la fin du temps.

Comment fonctionnent les portes ?

Une porte bleue ×2 ou ×3 copie chaque soldat qui la traverse, une fois par porte : deux portes empilées dans une même voie valent donc mieux qu'une seule. Les portes dorées se cachent derrière des haies et multiplient encore davantage une fois la haie brisée. Les portes rouges ÷2 divisent par deux ceux qui les traversent : évitez-les. Aux premiers niveaux, deux portes échangent leurs nombres toutes les quelques secondes ; suivez le plus grand ×. Bien choisir la voie compte : après les niveaux d'ouverture, un canon qui reste immobile perd.

Qu'est-ce que la jauge à côté du canon ?

C'est la jauge du champion. Chaque tir la remplit un peu. Quand elle est pleine, le canon brille en or, et un instant plus tard il lance votre champion : le Chevalier avec lequel vous commencez est un gros soldat qui en vaut quinze, et les coffres d'étoiles en débloquent trois autres. Faites glisser le canon pour que le champion passe par votre meilleure porte : les portes copient aussi les champions.

Comment briser une haie ?

Gardez le canon braqué dessus. Chaque soldat qui la touche fait descendre le compteur BREAK, et à zéro la haie tombe et le couloir doré derrière elle s'ouvre.

Comment obtenir trois étoiles ?

Toute victoire aux trois premiers niveaux rapporte les trois. Ensuite, chaque étoile a son propre objectif, listé dans le coin du bas pendant le niveau et sous chaque étoile sur la carte de victoire : gagner le niveau, ajouter le nombre de soldats du niveau grâce aux portes (visez les plus grosses portes × et évitez les pièges ÷2) et garder la barre de vie du canon au-dessus de la moitié.

Qu'est-ce que Mayhem ?

Un niveau bonus dans chaque monde, débloqué en terminant la forteresse de ce monde et joué avec le bouton Modes. Une mer rouge remplit la cour dès la première seconde et les portes montent jusqu'à ×99. Brisez la haie devant la porte ×99 avant que la mer n'atteigne votre canon.

Qu'est-ce que Mayhem II ?

Un deuxième niveau bonus dans chaque monde, ouvert en terminant le Mayhem de ce monde. Tirez sur les clôtures pour faire entrer les marches +10 dans la porte jusqu'à ×140 ou plus, cassez les caisses pour obtenir un deuxième fût et une gatling à trois fûts, et arrêtez le Chevalier Rouge avant qu'il n'atteigne votre canon : s'il y arrive, l'essai s'arrête aussitôt.

Qu'est-ce qui change d'un niveau à l'autre ?

Une nouvelle idée arrive tous les trois ou quatre niveaux : des tonneaux de poudre à faire exploser au milieu de la foule rouge, des chariots à pointes qu'il faut contourner, des portes bascules qui alternent entre ×3 et ÷2, des postes de garde devant la meilleure porte, des géants qui écrasent les portes et étourdissent le canon s'ils l'atteignent, des châteaux à deux portes et des cages de prisonniers qui libèrent un escadron bleu. Six parcours spéciaux vous demandent de suivre une porte mobile, d'ouvrir une haie, de chronométrer une bascule, de défendre deux fronts, de sauver des prisonniers et de franchir un raccourci gardé. Les derniers niveaux en mélangent deux ou trois avec les portes, haies, brutes et coureurs que vous connaissez déjà.

Qu'est-ce que le mode Raid ?

Un mode annexe qui s'ouvre après le niveau cinq. Appuyez sur Raid, choisissez une base rivale et abattez ses trois tours en 60 secondes ; la chambre forte du milieu vaut la moitié du butin. Chaque raid verse des pièces dans la même bourse que la campagne et modifie vos trophées selon la part de la base que vous avez détruite. Les pièces achètent des améliorations de l'Armory ou des améliorations réservées aux raids (cadence de tir, jauge de champion, armure du canon) qui ne fonctionnent qu'en raid.

Que sont les coffres d'étoiles et les champions ?

Toutes les dix nouvelles étoiles remplissent un coffre d'étoiles ; ouvrez-le depuis la carte de victoire ou l'onglet Champions de l'Armory. Un coffre contient des pièces et des cartes pour les quatre champions : le Chevalier, le Bombardier qui éclate dans une foule, le Lancier rapide et le Porte-étendard dont la porte ajoute un soldat de plus. Les trois premiers coffres débloquent les nouveaux champions, les cartes suivantes les font monter de niveau contre des cartes et des pièces. Choisissez le champion que lance votre canon dans l'onglet Champions.

Qu'est-ce que le royaume ?

Un royaume que vous reconstruisez avec les étoiles que vous gagnez. Ouvrez-le avec le bouton Realm de la carte de victoire ou de défaite. Chacun des quatre quartiers a cinq constructions qui coûtent des étoiles et s'élèvent dans l'ordre ; un point rouge sur le bouton signifie que la prochaine construction est abordable. Terminer un quartier donne à votre canon un nouvel aspect et un coffre d'étoiles gratuit, et vous pouvez changer d'aspect à tout moment parmi ceux que vous possédez. Construire ne coûte aucune étoile prise à vos niveaux ou coffres : le portefeuille est chaque étoile gagnée moins ce qui est debout.

Qu'est-ce que l'Armory ?

La boutique d'améliorations de la campagne. Chaque niveau rapporte des pièces, même un niveau perdu, et l'Armory les dépense en quatre améliorations permanentes : Rapid Fire (le canon tire plus vite), Gate Drill (les portes × ajoutent des soldats supplémentaires), Champion (un champion plus fort et une jauge plus rapide) et Treasury (plus de pièces à chaque niveau). Ouvrez-la depuis la carte de victoire ou de défaite, l'écran Modes ou le bouton d'enclume avant le début d'un niveau. Si un niveau vous bat sans cesse, améliorez et réessayez.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Les niveaux terminés, les étoiles, le niveau atteint, vos pièces, les améliorations de l'Armory, les champions, les coffres, les constructions du royaume, les aspects du canon, ainsi que les trophées et améliorations de raid sont conservés dans votre navigateur, sur cet appareil. Fermez l'onglet et vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.

Crowd Blaster ressemble-t-il à Mob Control ?

Oui. Vous faites glisser un canon qui tire des soldats à travers des portes x2 et x3, vous grossissez une foule et vous l'envoyez contre une armée rouge et sa tour de garde. C'est notre propre jeu, pas le Mob Control officiel. Il offre quatre mondes de niveaux et une marche qui ne s'arrête jamais, des haies qui cachent des portes dorées jusqu'à ce que vous les brisiez, des portes rouges ÷2 qui divisent votre foule par deux, des tonneaux de poudre, des chariots à pointes, des portes bascules, des postes de garde, des géants, des châteaux à deux portes et des cages de prisonniers, un siège de forteresse dans chaque monde et un niveau Mayhem. Il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement.

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