Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Emberhold
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Acción
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/A/S/D mover · Espacio golpear · ratón: mantén para andar, clic en un enemigo para golpear · R siguiente / reintentar
Táctil Stick izquierdo + SWING
Sobre Emberhold
Emberhold es un RPG de acción gratis para jugar online en el navegador, sin descargas ni cuenta. Un caballero con capa se abre paso por una campaña de 30 niveles cortos repartidos en tres mundos: los Ember Halls iluminados con antorchas, la Sunken Crypt inundada y la Amethyst Vault violeta. Un nivel son de dos a seis salas. Limpia todas las salas y el nivel está hecho, con hasta tres estrellas según lo poco daño que hayas recibido.
Tu luchador golpea en la dirección en la que camina, así que cada ataque es un pequeño compromiso: dejas de retroceder y te giras hacia lo que quieres golpear. Con ratón puedes mantener el botón para andar hacia el puntero y hacer clic en un enemigo para golpearlo. Los enemigos son más lentos que tú, así que el combate es un ritmo de acercarte, conectar un golpe mientras el enfriamiento lo permite y salir antes de que dos de ellos te alcancen a la vez. Que te toquen cuesta salud y te deja un momento invulnerable, que es la ventana que usas para salir de entre la multitud.
Las cinco armas son comportamientos, no cifras de daño con nombres distintos. La Worn Blade corta un arco amplio delante de ti. La Piercing Spear llega mucho más lejos pero solo en una línea estrecha. La Chain Rod salta de su primer objetivo a un enemigo fuera de tu golpe. El Warding Hammer empuja hacia atrás todo lo que golpea. La Ember Dagger prende fuego a un objetivo para que el daño siga llegando después de que te alejes. Los enemigos sueltan armas y pasar por encima de una la equipa al instante, y el arma con la que terminas un nivel viene contigo al siguiente. Cuando cae el último enemigo de una sala, la sala sigue abierta un momento y nada puede hacerte daño: ve hasta un arma que quieras, y lo que dejes en el suelo se derrite en brasas que vuelan hacia ti.
Cada mundo enseña a sus enemigos de uno en uno antes de mezclarlos. Los Chasers simplemente van a por ti. Los Chargers se paran, se preparan a plena vista y se lanzan en línea recta, así que te apartas en vez de huir. Los Spitters mantienen la distancia y muestran su línea de puntería antes de cada disparo, que es tu señal para acercarte o poner un pilar en medio. En la Crypt, las crías se dividen en dos pequeñas al morir, y unas rejillas de hierro en el suelo brillan y luego estallan en llamas: aléjate, o atrae enemigos hacia ellas y deja que el fuego haga el trabajo. En la Vault, unos centinelas pesados estampan un anillo a su alrededor, y el Warden of Emberhold espera en el último nivel y pide ayuda a medida que se debilita. Las salas posteriores mandan una segunda y una tercera oleada, marcadas en el suelo un momento antes de entrar.
La salud se arrastra entre las salas de un nivel con solo un pequeño relleno, así que una primera sala descuidada aún te cuesta en la última. Si caes, el nivel vuelve a empezar desde su primera sala. Conservas todas las brasas que recogiste. Las brasas compran mejoras permanentes en la Forge entre niveles: más salud inicial, un golpe más rápido, mejores caídas de armas, una curación mayor entre salas o Keepsake, que te deja conservar tu arma cuando caes. La pantalla Levels muestra tus estrellas en cada nivel y te deja repetir cualquiera que hayas abierto. El progreso se guarda en tu navegador, y el juego funciona en ordenadores y móviles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Emberhold?
Muévete con W A S D o las flechas y golpea con Espacio. Con ratón, mantén el botón para andar hacia el puntero y haz clic en un enemigo para golpearlo. En el móvil el stick izquierdo mueve y el botón SWING ataca. Limpia todas las salas para terminar el nivel.
¿Cuántos niveles hay?
Treinta, en tres mundos de diez: Ember Halls, Sunken Crypt y Amethyst Vault. Cada mundo trae enemigos o peligros nuevos y termina en un nivel final más difícil, y el nivel treinta es el combate contra el Warden of Emberhold.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Termina el nivel recibiendo poco daño. La tarjeta de victoria muestra cuánto daño recibiste y los límites para dos y tres estrellas. Observar los preparativos de los ataques y salir de la línea es como mantienes la cifra baja.
¿Qué pasa cuando muero?
El nivel vuelve a empezar desde su primera sala. Conservas todas las brasas que recogiste, pero el arma que llevabas vuelve a la Worn Blade salvo que tengas la mejora Keepsake.
¿Qué son las rejillas brillantes?
Rejillas de hierro en el suelo de los niveles posteriores. Brillan en naranja como aviso y luego estallan en fuego un momento. El fuego daña igual a ti y a los enemigos, así que apártate cuando una rejilla brille, o arrastra a un enemigo que te persigue sobre ella justo antes de que estalle.
¿Qué compran las brasas?
Mejoras permanentes en la Forge, que se abre desde la tarjeta que recibes al terminar un nivel. Ember Ward añade salud inicial, Quick Hands acorta el enfriamiento del golpe, Scavenger hace que las armas caigan más a menudo, Second Wind te cura más entre salas y Keepsake te deja conservar el arma cuando caes.
¿Qué arma es la mejor?
Ninguna, a propósito. La lanza supera en alcance a todo pero falla lo que tengas a un lado, el martillo compra espacio pero pega menos, la daga es débil al contacto y fuerte después, y la vara es mejor contra una sala dispersa. Que un arma caída sea una mejora depende de la sala a la que entras, y dejar una no cuesta nada: cuando la sala está limpia, cualquier arma que siga en el suelo se derrite en brasas.
