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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Hexa Clue Sort

Développeur
Arcade Whale
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#Réflexion#hexagones#Logique#échanger#association

Comment jouer

Ordinateur H indice · R recommencer · L niveaux

Tactile Touchez deux objets

À propos de Hexa Clue Sort

Hexa Clue Sort est un puzzle d'échanges sur un nid d'abeille. Des hexagones d'indices dorés se glissent parmi les tuiles, chacun nommant un trait, une couleur ou une sorte, que tous les objets en contact avec lui doivent avoir, et vous les satisfaites en échangeant des objets sur la grille.

La disposition hexagonale fait tout son caractère. Sur une grille carrée, une tuile a quatre voisines ; ici elle en a six, si bien qu'un même objet se trouve à portée de plus d'indices à la fois. C'est la source des meilleurs moments du jeu : un objet bien placé peut satisfaire deux indices distincts en même temps, et les niveaux sont construits en supposant que vous trouverez ces recoupements.

Ce qui veut dire que l'approche naïve, résoudre les indices un par un, marche au début puis cale. Satisfaire un indice isolément est facile ; le satisfaire sans casser celui d'à côté, voilà le vrai puzzle, et sur les plateaux avancés, les seules solutions possibles sont celles où plusieurs indices se partagent des objets.

La bonne façon d'entrer dans le jeu est de chercher d'abord l'indice le plus contraint, celui que le moins d'objets peuvent satisfaire, et de construire à partir de là, en vérifiant chaque échange face aux indices voisins avant de le valider. Échanger au hasard en espérant converger défait autant que ça n'accomplit.

Cliquer ou toucher deux tuiles d'objets les échange, et un bouton d'indice est là quand un plateau refuse de s'ouvrir. Pas de chrono : c'est un puzzle de réflexion. Grid Detective est le jeu voisin si vous aimez cette sensation de contraintes à satisfaire sous une forme plus ouvertement logique.

Sur ordinateur : cliquez deux tuiles d'objets pour les échanger ; H = indice, R = recommencer, L = niveaux. Sur mobile : touchez deux tuiles pour les échanger. Les indices à cadran bleu se touchent pour changer ce qu'ils demandent. Touchez la pastille Niveau pour rejouer n'importe quel niveau atteint : chaque niveau est le même puzzle pour tous les joueurs.

Chaque objet est une image unique qui porte deux traits à la fois : une couleur (rouge, jaune, vert ou bleu) et une sorte (cœur, livre ou fruit). Chaque indice doré nomme un trait, et tous les objets en contact avec lui doivent l'avoir. C'est pourquoi un objet peut servir deux indices : un livre bleu placé entre un indice Bleu et un indice Livre satisfait les deux. Un objet devient vert quand il convient à tous les indices autour de lui, et le niveau se termine quand tous les objets du plateau conviennent.

La difficulté monte par paliers, chacun apportant une idée nouvelle. Le niveau 5 ajoute les indices barrés, où les objets en contact ne doivent pas avoir le trait nommé. Le niveau 11 ajoute des jokers qui valent n'importe quelle sorte ou n'importe quelle couleur. Le niveau 15 verrouille certains objets, le niveau 20 ajoute un indice à cadran qu'on touche pour changer ce qu'il demande, et à partir du niveau 32, les plateaux comptent cinq indices avec deux jokers et deux indices barrés. Il n'y a pas de dernier niveau : les plateaux experts continuent d'arriver aussi longtemps que vous en voulez.

Questions fréquentes

Comment échanger des tuiles ?

Cliquez deux tuiles d'objets sur ordinateur, ou touchez deux tuiles sur mobile, et elles échangent leurs places. Chaque coup du jeu est un échange.

Que sont les hexagones d'indices dorés ?

Chaque hexagone doré nomme un trait, une couleur ou une sorte d'objet, et tous les objets en contact avec lui doivent l'avoir. Le niveau est résolu quand chaque objet du plateau convient à tous les indices qui l'entourent.

Un objet peut-il satisfaire deux indices ?

Oui, et aux niveaux avancés c'est généralement indispensable. Comme un hexagone a six voisins, un objet bien placé peut se trouver à portée de deux hexagones d'indices à la fois : trouver ces recoupements est la clé des plateaux difficiles.

Par où commencer sur un plateau difficile ?

Commencez par l'indice le plus contraint, celui que le moins d'objets peuvent satisfaire, et avancez de proche en proche. Vérifiez chaque échange face aux indices voisins avant de le valider : résoudre les indices isolément casse souvent ceux d'à côté.

Combien de niveaux compte Hexa Clue Sort ?

Il n'y a pas de fin fixe. Chaque niveau est construit à partir de son numéro : le niveau 12 est le même puzzle pour tout le monde et Recommencer remet le même plateau. De nouvelles mécaniques arrivent jusqu'au niveau 32, puis chaque niveau utilise l'ensemble complet des règles expertes. Le bouton Niveau liste chaque niveau atteint avec ses meilleures étoiles.

Comment fonctionnent les étoiles dans Hexa Clue Sort ?

Chaque niveau a un par, le plus petit nombre d'échanges que le jeu ait trouvé pour le résoudre. Terminez au par ou en dessous pour trois étoiles, ou avec une petite marge pour deux : deux échanges de plus, ou la moitié du par sur les grands plateaux. Plus lent, c'est une étoile. Tourner un indice à cadran compte comme un échange, et rejouer un niveau ne peut qu'améliorer votre meilleur résultat.

Y a-t-il un bouton annuler dans Hexa Clue Sort ?

Non. Chaque échange est définitif, et le seul retour possible est Recommencer, qui remet le compteur d'échanges à zéro et rétablit exactement le même puzzle qu'au départ. Toucher un objet sélectionné une seconde fois annule la sélection : vous pouvez donc encore changer d'avis avant de choisir l'autre objet.

Comment fonctionnent les indices et les pièces ?

Un indice met en évidence les deux prochains objets à échanger ou, quand le plateau ne peut pas être résolu avant qu'un indice à cadran bleu soit tourné, désigne ce cadran. Chaque indice coûte une pièce. Vous commencez avec cinq pièces et en gagnez deux de plus quand vous terminez un niveau avec moins de trois pièces restantes.

Que signifient les tuiles barrées, jokers, verrouillées et à cadran ?

Un indice barré signifie que les objets en contact ne doivent pas avoir ce trait. Un simple cercle coloré est un joker qui compte comme n'importe quelle sorte, et un objet blanc, sans couleur, compte comme n'importe quelle couleur. Un cadenas marque un objet verrouillé qui ne peut pas être échangé. Un indice à cadran bleu change ce qu'il demande quand on le touche, et il commence toujours sur le mauvais réglage.

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