Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar
Emberfrost
- Desenvolvedor
- Arcade Whale
- Gênero
- Habilidade
- Lançamento
- Atualizado
- Plataformas
- Navegador (computador, celular, tablet)
- Orientação
- Vertical ou horizontal
- Jogadores
- Um jogador
Como jogar
Toque / Espaço pula · Segure para planar · Os portões definem sua cor: corte as frutas com contorno branco, pule as outras · P pausa
Sobre Emberfrost
Emberfrost é um jogo de arcade grátis de um toque sobre um pequeno andorinhão de asas em crescente que voa baixo por um pomar que vive entre duas estações. Não há direção nem segundo botão: você toca para pular e cortar o que encostar, e segura para planar. A reviravolta é a cor do mundo. Portões de madeira cruzam a estrada, cada um com um sol de brasa ou um floco de gelo pendurado, e no instante em que você passa por um, seu andorinhão assume aquela cor: o céu inteiro, as colinas e o HUD mudam junto.
A regra que decorre disso é simples de dizer e gostosa de jogar: corte as frutas da sua cor, pule as outras. Frutas de brasa, redondas como sóis, e cristais de gelo hexagonais flutuam pela pista; as que combinam com você têm um contorno branco grosso e balançam, as outras são iscas desbotadas. Corte as de contorno e você monta uma corrente de combo que multiplica cada moeda. Toque na cor errada e leva uma penalidade leve: sem morte, só a corrente quebrada e uma marca contra suas estrelas, então a habilidade está em ler a pista um instante à frente e escolher quais arcos seguir. Bater num perigo ou cair num vão custa mais: uma fruta colhida é devolvida, então uma corrida descuidada pode ficar abaixo da cota do portão.
Os arbustos de espinhos seguem a mesma regra com dentes mais afiados: um arbusto da sua cor é butim que você atravessa cortando, um arbusto da outra cor derruba você. Como os pulos só começam do chão, as plataformas são a estratégia: qual pista seguir, quando cair por um vão, quando segurar para um longo planeio sobre uma serra. A partir do oitavo trecho, anéis no céu aparecem antes de alguns portões: voe por um e ele recolore você no ar, com uma curta corrente de frutas da mesma cor pendurada acima, ao custo de as frutas do chão continuarem iscas até o próximo portão.
As quatro estações são zonas de verdade com comportamento próprio, e não cenários. O Verão ensina com bolas de espinhos e fileiras de moedas. O Inverno põe você em plataformas de gelo que sobem e descem à deriva, então pousar vira questão de tempo. O Outono acrescenta colunas de vento que você pode cavalgar e serras que você não consegue cortar. A Primavera traz almofadas de flor que dão um super salto e enxames de abelhas que punem trajetos gananciosos. Depois o Legend Remix mistura tudo, dobra os portões para as cores mudarem duas vezes seguidas e, mais tarde, esconde as cores dos portões até você chegar perto: é a corrida sem fim por pontuação.
Cada trecho termina num portão enfeitado de bandeirinhas (colha frutas suficientes da sua cor antes de chegar a ele) e, no fim de cada zona, um chefe levanta voo à sua frente. A Grande Abóbora, o Coração de Gelo, o Rei Espantalho e a Mãe das Flores usam um escudo colorido e voam logo à frente do seu andorinhão enquanto a estrada continua rolando. Postes se erguem ao longo da arena, cada um com duas esferas: passe correndo no chão para pegar a cor de baixo, pule para pegar a de cima. Um instante depois de cada poste, o chefe mergulha na sua altura: se sua cor combina com o escudo dele, você o corta; se não, o escudo derruba você. Cada acerto vira o escudo para a outra cor, então a luta tem o ritmo de ler o escudo, escolher a esfera, receber o mergulho. As sementes que ele solta caem na estrada e precisam ser puladas, e se a arena acabar o chefe escapa e o trecho está perdido.
As moedas compram melhorias permanentes (ímã de moedas, escudo de combo, uma almofada de nuvem extra, um pavio de combo mais lento, frutas douradas da sorte) e, mais adiante, um espaço de amuleto que você carrega com uma de quatro vantagens. Bancos de neblina, chuvas de meteoros, horas douradas, luas gêmeas e túneis de moedas acontecem uma vez por trecho como surpresas programadas. Tudo é salvo no seu próprio dispositivo, joga-se com um dedo no celular ou com Espaço no teclado, não precisa de download nem de conta, e continua grátis.
Perguntas frequentes
Emberfrost é grátis?
Sim. Roda de graça em qualquer navegador moderno, no computador, tablet ou celular, sem nada para instalar e sem conta.
Como funciona o sistema de cores?
Seu andorinhão é sempre de brasa (laranja quente) ou de gelo (azul glacial), e só os portões da estrada mudam isso: passe por um portão de brasa e você é de brasa até o próximo portão de gelo. Pular nunca muda sua cor. Uma fruta só conta como colhida quando a cor dela combina com a sua no momento do contato: alvos com contorno são seguros, os desbotados são iscas para pular. Os anéis no céu, a partir do oitavo trecho, são a única forma de mudar de cor no ar de propósito.
Por que meu combo quebrou quando peguei uma fruta?
Você tocou numa fruta da cor oposta à do seu andorinhão. Nada letal acontece: você perde o multiplicador da corrente, leva uma pequena marca contra suas estrelas e segue em frente, mas as moedas que teria ganho se perdem. A solução é ler os contornos um instante antes: só as frutas com contorno branco são suas, então mire seus pulos nelas e deixe as desbotadas passarem por baixo ou por cima de você.
O que os portões e os chefes querem de mim?
Os portões de cor são os arcos que recolorem você; eles nunca punem, só definem a regra do trecho seguinte. Os portões de cota encerram o trecho: chegue a eles tendo colhido o número mostrado no HUD. Os chefes usam um escudo colorido e voam à sua frente por uma arena longa, forrada de postes de duas esferas: fique no chão num poste para pegar a cor de baixo, pule para pegar a de cima, e a esfera que combina com o escudo tem um contorno branco. Logo depois de cada poste o chefe mergulha na sua altura: cor igual corta, cor errada derruba você. Cada acerto vira o escudo, e há só alguns postes a mais que os acertos de que o chefe precisa, então os erros se acumulam e ele pode escapar.
Como desbloqueio mais estações e zonas?
Basta continuar vencendo trechos. A Clareira de Inverno abre depois do chefe do verão, a Serra do Outono depois do chefe do inverno, o Bosque da Primavera depois do outono e o Legend Remix depois da primavera. As moedas persistem entre os trechos, então até uma corrida fracassada financia as melhorias (alcance do ímã, escudos de combo, almofadas) que deixam a próxima tentativa mais fácil.
Meu progresso é salvo?
Sim. Trechos concluídos, estrelas, moedas, melhorias, amuletos e suas melhores pontuações ficam no armazenamento do seu próprio navegador, então fechar a aba no meio da campanha não custa nada. Se quiser recomeçar, limpar os dados do site para o jogo o reinicia: não há conta e nada sai do seu dispositivo além de contadores anônimos de partidas.
Emberfrost é parecido com Slice Master?
Em parte: os dois são jogos de um toque em que você avança por um percurso e escolhe o momento dos toques para cortar o que está no caminho. É um jogo nosso, não o Slice Master oficial. Em vez de uma faca, você voa com um pequeno andorinhão cujas asas em crescente fazem o corte, e a reviravolta é uma regra de cor: portões na estrada o deixam de brasa ou de gelo, você só corta frutas com contorno da sua cor e pula as outras, e cada uma das quatro estações termina numa perseguição a um chefe. Continua grátis no celular ou no computador e não precisa de download nem de conta.