Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Sprout Planet
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Idle
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Toca suelo, rocas, hielo o mejoras · arrastra o flechas → girar · pellizca, rueda o +/− → zoom · mantén y arrastra → vista previa del invernadero · mira → buscar tierra gris · nombre del planeta → investigación
Sobre Sprout Planet
Sprout Planet es un juego idle gratis que juegas en el navegador, sin descargas. Un pequeño planeta gris gira en el cielo nocturno, muerto de polo a polo, y tu tarea es volver a dejar verde cada una de sus casillas. Una casilla brilla cuando empiezas. Tócala y brota una semilla, un germen asoma y la hierba empieza a extenderse sola por las casillas de alrededor. La barra de arriba cuenta cuántas casillas grises quedan, y cuando llega a cero el planeta está terminado y pasas al siguiente.
Cada casilla verde da semillas, unas pocas por segundo, y las semillas son lo que gastas. Una semilla nueva plantada lejos de la hierba que ya tienes abre un segundo frente, y dos frentes se extienden mucho más rápido que uno, así que importa más dónde plantas que cuántas veces. Las rocas bloquean la hierba hasta que las rompes a toques, tres toques para una grande. Arrastra el planeta, o usa las flechas, para girarlo y encontrar los rincones grises del otro lado.
Pasado un rato puedes construir invernaderos. Un invernadero es un conservatorio de cristal en su propia casilla, y los pequeños jardineros que viven en él salen con sacos de semillas y plantan todas las casillas grises a menos de tres pasos de su casa. Pon uno en un rincón lejano al que la hierba tardaría siglos en llegar y ese rincón se rellena solo. Las mejoras hacen más rápido todo el planeta: la cosecha de semillas hace que cada casilla verde pague más, los jardineros añaden más a cada invernadero, la lluvia envía nubes extra por el cielo y las abejas convierten la hierba en flores que pagan cuatro veces más y a veces plantan de golpe todas las casillas de alrededor.
Los primeros planetas presentan los climas. Pradera es el primer jardín, suave. Marea es sobre todo océano, y la hierba nunca cruza el agua, así que cada isla necesita su propia semilla o su propio invernadero. Duna es arena seca que solo acepta una semilla mientras una nube de lluvia pasa por encima y la mantiene húmeda. Escarcha está cubierta de hielo que solo se derrite donde lo rodean casillas verdes. Brasa tiene volcanes que hacen llover ceniza sobre tu hierba hasta que rodeas cada uno de verde y lo apagas. Vendaval tiene un viento constante, y unas rayas blancas muestran hacia dónde sopla: la hierba corre a favor del viento y apenas avanza en contra, así que las semillas van en el lado de donde viene el viento respecto a lo gris. Ocaso gira despacio entre el día y la noche, y la hierba solo crece en el lado iluminado, a menos que la lámpara de un invernadero ilumine su rincón en la oscuridad. A partir de Marea también hay clima: una marea alta, una tormenta de arena, una ola de frío o una ráfaga se anuncian ocho segundos antes de llegar, una nube oscura y casillas parpadeantes marcan dónde, y devuelve a su estado anterior unas pocas casillas de hierba. La hierba a menos de tres pasos de un invernadero está protegida, así que dónde construyes decide lo que puede llevarse una tormenta.
Terminar un planeta te da semillas doradas, que hacen que todo crezca más rápido para siempre, en todos los planetas siguientes. Cada planeta también da de una a tres estrellas según lo rápido que lo hayas dejado verde, y un pequeño reloj bajo la barra muestra qué estrellas siguen a tu alcance. El primer final con tres estrellas en un planeta da una semilla dorada más. Abre el Cuaderno de campo desde el nombre del planeta para preparar investigación y leer las reglas del mundo actual. Tras la última expedición, empieza una nueva galaxia con tus semillas doradas todavía en el bolsillo. Mientras el juego está cerrado, tu planeta espera tal como lo dejaste; solo tu hierba da semillas, hasta cuatro horas, incluso con la pestaña en segundo plano. Un botón Crecer ×2 acelera todo durante un par de minutos si quieres, y una recompensa diaria suma semillas cuando vuelves. Tu planeta, tus semillas, tus invernaderos y tus mejoras se guardan en el navegador.
Más allá de Ocaso, las expediciones siguientes combinan islas, noche, viento, hielo y terreno volcánico. Los conservatorios con riego mantienen húmedo su alcance, mientras que los jardines de cristal florecen al romperse. El hielo de los mundos finales se puede romper con tres toques. El Cuaderno de campo cambia un saldo gastable de semillas doradas por cinco ramas de investigación reembolsables, que solo se aplican a un mundo nuevo. La potencia de crecimiento acumulada nunca se gasta. La rueda, el pellizco o los botones de más y menos acercan el zoom para ver casillas pequeñas. A partir del 90 % de verde empieza el tramo final: una semilla cuesta unos segundos de ingresos en lugar del precio creciente, la arena seca que toca la hierba acepta una semilla y humedece la arena de al lado, y un botón de mira gira el planeta hacia la tierra que queda por restaurar. En pantalla táctil, mantén pulsada una casilla en modo construcción y arrastra para ver una vista previa de un invernadero y su alcance antes de soltar.
El suelo más alejado de la primera semilla es más oscuro y tarda más en volverse verde, pero produce más semillas una vez restaurado. Las mejoras de lluvia aceleran el crecimiento; los jardineros de los invernaderos y las semillas nuevas abren frentes nuevos. En los mundos nocturnos posteriores, restaurar el 90 % de la tierra mantiene vivo el crecimiento final. Los planetas ya guardados conservan sus reglas de suelo anteriores.
Sprout Planet: trucos y estrategia
Planta en el lado opuesto
Gira el planeta antes de plantar. Una semilla en el lado gris abre un frente nuevo en lugar de engrosar el que ya tienes, y cada frente nuevo gana su propio anillo de casillas verdes frescas.
Rompe primero las rocas junto a la hierba
Una roca en medio de un campo frena todas las casillas que tiene detrás. Tres toques rompen una grande, y la hierba fluye por el hueco por sí sola.
Invernaderos en las islas
En Marea la hierba nunca cruza el agua. Un invernadero por isla te ahorra una docena de semillas, y sus jardineros plantan toda la isla mientras tú trabajas en otra parte.
Sigue las nubes en Duna
La arena húmeda se vuelve de un marrón más oscuro bajo una nube de lluvia. Planta en ella mientras la nube sigue encima, porque la arena seca rechaza todas las semillas que le echas.
Preguntas frecuentes
¿Por qué algunas casillas tienen un nivel más alto?
El suelo más alejado de la primera semilla es más oscuro y tarda más en volverse verde, pero produce más semillas una vez restaurado. Las mejoras de lluvia aceleran el crecimiento; los jardineros de los invernaderos y las semillas nuevas abren frentes nuevos. En los mundos nocturnos posteriores, restaurar el 90 % de la tierra mantiene vivo el crecimiento final. Los planetas ya guardados conservan sus reglas de suelo anteriores.
¿Cómo funciona el Cuaderno de campo?
Ábrelo desde el nombre del planeta. Cinco ramas de investigación se desbloquean entre los mundos 2 y 12. Las compras preparan el siguiente planeta nuevo; reembolsar devuelve el precio completo sin cambiar el equipo actual. La Guía de campo explica el mundo actual y sus herramientas.
¿Cómo se juega a Sprout Planet?
Toca una casilla gris para plantar una semilla. Después la hierba se extiende sola a las casillas de alrededor, y cada casilla verde da semillas. Gasta las semillas en semillas nuevas, invernaderos y mejoras hasta que no quede ninguna casilla gris.
¿Dónde debería plantar?
Lejos de la hierba que ya tienes. Cada mancha de hierba se extiende desde su borde, así que una semilla nueva al otro lado del planeta abre un segundo frente y el planeta se llena mucho más rápido.
¿Qué hacen los invernaderos?
Sus jardineros salen y plantan todas las casillas grises a menos de tres pasos del invernadero. Constrúyelos en rincones lejanos y en islas a las que la hierba no puede llegar.
¿Por qué no crece mi semilla en la arena o en el hielo?
En Duna, la arena solo acepta una semilla mientras una nube de lluvia la mantiene húmeda, así que planta bajo una nube. En Escarcha, el hielo solo se derrite donde lo rodean casillas verdes, así que haz crecer primero la hierba alrededor del hielo. A partir del 90 % de verde, la arena seca junto a la hierba acepta una semilla de todos modos y lleva agua a la arena de al lado.
¿Qué hacen las tormentas?
A partir de Marea, una marea alta, una tormenta de arena, una ola de frío o una ráfaga se anuncian ocho segundos antes y devuelven hasta seis casillas de hierba a tierra desnuda, arena o hielo. La hierba a menos de tres pasos de un invernadero está protegida, y las tormentas nunca llegan en Pradera, al principio de un planeta ni cuando ya está casi verde.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Las estrellas son un extra opcional: cualquier ritmo te hace avanzar, y tres estrellas dan una semilla dorada adicional. Deja verde el planeta rápido: planta donde no hay hierba, rompe las rocas pronto y pon invernaderos en rincones lejanos. El reloj bajo la barra muestra el tiempo para cada estrella.
¿Dónde debo plantar en Vendaval?
En el lado de donde viene el viento respecto a lo gris. Las rayas blancas muestran el viento: la hierba se extiende mucho más rápido a favor que en contra, así que una semilla en el borde de barlovento de una mancha gris rellena toda la mancha.
¿Por qué deja de crecer mi hierba en Ocaso?
En ese lado es de noche. La hierba solo avanza a la luz del sol, así que planta donde da el sol. La lámpara de un invernadero mantiene creciendo las casillas de alrededor durante la noche.
¿Cómo detengo los volcanes?
Convierte en verde todas las casillas que rodean un volcán. Un volcán rodeado se apaga para siempre y deja de hacer llover ceniza sobre tu hierba.
¿Sigue creciendo cuando cierro el juego?
No. Tu planeta espera tal como lo dejaste: no crece ninguna casilla y no se planta nada. Tu hierba sí da semillas mientras estás fuera, hasta cuatro horas, y una pestaña dejada en segundo plano también cuenta.