Volver Bluewater

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Bluewater

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Deportes
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#pesca#mar profundo#Física#campaña#océano#barco#pesca deportiva#Mejoras#relajante#Con una mano#Habilidad

Cómo jugar

Ordenador Clic/J dar tirones · mantén/↑ recoger · Espacio/↓ hundir · L señuelo · P pausa

Táctil Toca para dar tirones, mantén para recoger

Sobre Bluewater

Bluewater es un juego de pesca en alta mar online gratis que se juega en el navegador, sin descargas y sin cuenta. Manejas un solo barco sobre una costa sumergida, bajas un señuelo a través de cinco mundos de agua y subes lo que pique. El objetivo está escrito en la parte de arriba de la pantalla: un Record Book de once páginas, una por cada especie de estas aguas. Pesca las once y el libro estará completo: ese es el final de la campaña, y después te dedicas a perseguir trofeos más pesados.

Todo el juego se juega sobre el agua. Un señuelo quieto no pesca nada, así que tocas para que se mueva a tirones; cuanto más convincente es el movimiento, antes sube algo a curiosear. Mantén pulsado y el señuelo sube, o usa DIVE para hundirlo rápido. Cuando un pez se decide, el anzuelo se clava solo y empieza la pelea: mantén para recoger sedal y suelta para darle cuerda. La barra de tensión de arriba es lo único que se interpone entre tú y un sedal roto, y un anillo alrededor del pez se vuelve rojo cuando tienes que soltar.

Ahí entran los seis tipos de pelea. Un corredor como el bonito sale disparado en largas arrancadas, y si sigues recogiendo cuando arranca, el sedal se parte: tienes que dejarlo correr. Un mero hace lo contrario: se lanza directo al fondo, y sobre el campo de naufragios llegará al casco y cortará el sedal, así que ir a lo seguro es justo la forma de perderlo. Una barracuda sacude la cabeza y hay que mantenerla en una franja central estrecha, porque dejar el sedal flojo suelta el anzuelo igual que tirar con fuerza. Un pez vela avisa antes de salir del agua y tienes que bajar la tensión para el salto. Un fletán es peso muerto que solo sube si bombeas y recoges con ritmo. Un tiburón zorro da tirones al azar y tienes que dejarte margen. El mismo gesto, seis respuestas distintas. Cuando un pez se cansa, llega al barco y se sube a bordo solo.

Las cinco profundidades son cinco lugares distintos, no un mismo mar cada vez más oscuro. Surface Chop está bañada de sol y mete el oleaje en el sedal, así que la tensión nunca está quieta. The Shelf es una pared de coral con gorgonias, esponjas y anémonas. The Thermocline es fría, oscura y está llena de peces pesados y lentos. The Wreck Field es un barco hundido tumbado de lado, y un pez que se sumerge lo usará en tu contra. The Trench está casi a oscuras: nada sube salvo al señuelo Lamp, las fuentes hidrotermales brillan en naranja en el fondo y los peces abisales pasan flotando con sus propias luces.

Entre pelea y pelea hay una jornada de trabajo que gestionar. El vivero solo admite unos pocos peces, así que quedarte uno bueno puede obligarte a soltar otro más pequeño, y la luz del día no dura para siempre. En el muelle vendes lo que has traído y compras equipo, pero cada mejora tiene un precio. Un sedal más grueso aguanta una arrancada fuerte, pero también hace que los peces lo eviten. Una caña más rígida cansa antes al pez, pero transmite cada sacudida de cabeza directamente al anzuelo. Un freno más suave absorbe solo los tirones, pero recupera sedal más despacio. Un carrete más largo es lo que te permite bajar más hondo, y un vivero más grande te come horas de luz. Cuando un pez rompe el sedal, el juego te dice cuánto pesaba y qué sedal lo habría aguantado.

Cada página del Record Book muestra qué señuelos atraen a esa especie y a qué profundidad vive, así que el libro también sirve de mapa de lo que toca hacer después. Una campaña completa lleva a la mayoría de jugadores una media hora. Juega gratis en el ordenador o en el móvil: basta con un pulgar, y P pone pausa.

Preguntas frecuentes

¿Bluewater es gratis?

Sí. Bluewater se juega gratis en el navegador, sin descargas, sin instalación y sin cuenta. Funciona en ordenador y en móvil, y tu barco, tu dinero, tu equipo y tu Record Book se guardan en local, así que puedes cerrar la pestaña y retomar la siguiente salida donde la dejaste.

¿Cómo se saca un pez?

Mueve el señuelo con toques cortos hasta que algo pique: el anzuelo se clava solo. Después, mantén pulsado en cualquier parte del agua (o la flecha arriba) para recoger sedal y suelta para darle cuerda. Mantén la barra de tensión fuera del rojo; cuando el anillo alrededor del pez se vuelva rojo, suelta. Cada especie necesita un patrón distinto: deja correr al corredor, aguanta con fuerza al que se sumerge, mantén al que sacude la cabeza en el centro de la barra y afloja cuando uno que salta avise de su salto. Un pez cansado llega al barco y se sube a bordo solo.

¿Por qué se me rompe el sedal todo el rato?

El sedal solo se rompe porque estás tirando de él. El freno suelta sedal por sí solo cuando la carga sube mucho, pero no puede seguirle el ritmo a un pez grande en plena arrancada: si sigues manteniendo durante esa arrancada, la tensión supera lo que aguanta el sedal. Suelta mientras el pez corre y vuelve a recoger cuando pare. Cuando se parte un sedal, el juego muestra el peso del pez y la resistencia de sedal que lo habría aguantado; un sedal más grueso en el muelle sube el límite, a cambio de menos picadas.

¿Cómo se termina el juego?

Pesca las once especies para completar el Record Book: eso es completar la campaña. Las raras viven a mucha profundidad y aparecen más tarde en una salida, así que necesitas mejoras de carrete para llegar a ellas y el señuelo adecuado: cada página del libro indica qué señuelos atraen a ese pez. En The Trench no sube absolutamente nada salvo al señuelo Lamp, y el pez remo es la última página y la más rara.

¿Puedo jugar a Bluewater en el móvil?

Sí. Todo el juego se juega con un pulgar sobre el agua: toca para mover el señuelo, mantén para subirlo o recoger y suelta para dar cuerda. Hay dos botones siempre en pantalla: DIVE para hundir el señuelo y Lure para cambiarlo. En el móvil la vista es vertical y en el ordenador es panorámica, y el juego ocupa la forma de pantalla que tenga.

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