Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Bluewater
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Sport
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur Clic/J animer le leurre · maintenir/↑ mouliner · Espace/↓ plonger · L leurre · P pause
Tactile Touchez pour animer, maintenez pour mouliner
À propos de Bluewater
Bluewater est un jeu de pêche en haute mer gratuit en ligne, à jouer dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Vous menez un seul bateau au-dessus d'une côte engloutie, faites descendre un leurre à travers cinq mondes sous-marins et remontez tout ce qui mord. L'objectif est écrit en haut de l'écran : un Record Book (carnet des records) de onze pages, une pour chaque espèce de ces eaux. Pêchez les onze et le carnet est complet : c'est la fin de la campagne, et ensuite, vous chassez des trophées plus lourds.
Tout le jeu se joue sur l'eau elle-même. Un leurre immobile n'attrape rien : touchez pour le faire frétiller, et plus vous l'animez de façon convaincante, plus vite quelque chose monte voir. Maintenez et le leurre remonte, ou utilisez DIVE (plonger) pour le faire couler vite. Quand un poisson s'engage, l'hameçon se ferre tout seul et le combat commence : maintenez pour récupérer du fil, relâchez pour en rendre. La barre de tension en haut est la seule chose qui vous sépare d'un fil cassé, et un anneau autour du poisson devient rouge quand il faut relâcher.
C'est là qu'interviennent les six types de combat. Un sprinteur comme la bonite file en longues accélérations, et si vous moulinez encore quand il part, le fil casse : il faut le laisser courir. Un mérou fait l'inverse : il fonce droit vers le fond, et au-dessus du champ d'épaves, il atteint la coque et coupe votre fil, si bien que jouer la prudence est justement la façon de le perdre. Un barracuda secoue la tête et doit être maintenu dans une étroite bande centrale, car du mou fait sauter l'hameçon aussi sûrement qu'une traction trop forte. Un voilier prévient avant de jaillir de l'eau, et il faut relâcher la tension pendant le saut. Un flétan est un poids mort qui ne remonte que si vous pompez et moulinez en rythme. Un requin-renard donne des à-coups au hasard et il faut vous garder de la marge. Même geste, six réponses différentes. Quand un poisson se fatigue, il vient au bateau et est remonté à bord tout seul.
Les cinq profondeurs sont cinq lieux différents, pas une même mer qui s'assombrit. Surface Chop (eaux agitées) est ensoleillé et la houle agite la ligne, si bien que la tension ne reste jamais stable. The Shelf (le plateau) est un mur de corail couvert de gorgones, d'éponges et d'anémones. The Thermocline est froid, sombre et plein de poissons lourds et lents. The Wreck Field (le champ d'épaves) est un navire coulé couché sur le flanc, et un poisson qui plonge s'en servira contre vous. The Trench (la fosse) est presque noire : rien ne mord à autre chose que le leurre Lamp (lampe), des sources hydrothermales rougeoient en orange sur le fond et des baudroies passent avec leur propre lumière.
Entre les combats, il y a une journée de travail à gérer. Le vivier ne contient que quelques poissons : garder un beau spécimen peut obliger à en relâcher un plus petit, et la lumière ne dure pas éternellement. Au quai, vous vendez ce que vous avez rapporté et achetez du matériel, mais chaque amélioration a un prix. Un fil plus solide résiste à une course violente mais rend aussi les poissons méfiants. Une canne plus raide fatigue plus vite un poisson mais transmet chaque secousse de tête directement à l'hameçon. Un frein plus doux absorbe tout seul les à-coups mais récupère le fil plus lentement. Une bobine plus longue vous permet d'aller plus profond, et un vivier plus grand mange votre temps de jour. Quand un poisson casse le fil, le jeu vous indique son poids et le fil qui l'aurait retenu.
Chaque page du Record Book indique quels leurres attirent l'espèce et à quelle profondeur elle vit : le carnet sert aussi de feuille de route. Une campagne complète prend environ une demi-heure à la plupart des joueurs. Jouez gratuitement sur ordinateur ou téléphone : un seul pouce suffit, et P met en pause.
Questions fréquentes
Bluewater est-il gratuit ?
Oui. Bluewater se joue gratuitement dans votre navigateur, sans téléchargement, sans installation et sans compte. Il fonctionne sur ordinateur et sur téléphone, et votre bateau, votre argent, votre matériel et votre Record Book sont sauvegardés localement : vous pouvez fermer l'onglet et reprendre la sortie suivante là où vous l'aviez laissée.
Comment remonter un poisson ?
Animez le leurre par petites touches jusqu'à ce que quelque chose morde : l'hameçon se ferre tout seul. Ensuite, maintenez n'importe où sur l'eau (ou la flèche du haut) pour récupérer du fil et relâchez pour en rendre. Gardez la barre de tension hors du rouge ; quand l'anneau autour du poisson devient rouge, relâchez. Chaque espèce demande une technique différente : laissez courir un sprinteur, tenez ferme un plongeur, gardez un poisson qui secoue la tête au milieu de la barre, et donnez du mou quand un sauteur annonce un saut. Un poisson fatigué vient au bateau et est remonté à bord tout seul.
Pourquoi mon fil casse-t-il sans arrêt ?
Le fil ne casse que parce que vous tirez dessus. Le frein laisse filer du fil tout seul quand la charge devient forte, mais il ne peut pas suivre un gros poisson en pleine course : si vous maintenez encore pendant cette course, la tension dépasse ce que le fil peut supporter. Relâchez pendant que le poisson court, et moulinez à nouveau quand il s'arrête. Quand un fil casse, le jeu affiche le poids du poisson et la résistance de fil qui l'aurait retenu ; un fil plus solide acheté au quai relève la limite, au prix de moins de touches.
Comment terminer le jeu ?
Pêchez les onze espèces pour compléter le Record Book : c'est Campaign Complete (campagne terminée). Les espèces rares vivent en profondeur et apparaissent plus tard dans une sortie : il vous faut des améliorations de bobine pour les atteindre et le bon leurre, car chaque page du carnet indique les leurres qui attirent ce poisson. Dans the Trench, rien ne mord sauf au Lamp, et le régalec est la dernière page, la plus rare.
Peut-on jouer à Bluewater sur téléphone ?
Oui. Tout le jeu se joue d'un seul pouce sur l'eau : touchez pour animer le leurre, maintenez pour le remonter ou mouliner, relâchez pour donner du fil. Deux boutons restent à l'écran : DIVE pour faire couler le leurre et Lure pour en changer. Sur téléphone, la vue est verticale et sur ordinateur elle est large, et le jeu remplit l'écran quelle que soit sa forme.