Voltar Bluewater

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Bluewater

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Esportes
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#pesca#mar profundo#Física#campanha#oceano#barco#pesca esportiva#Melhorias#relaxante#Uma mão#Habilidade

Como jogar

Computador Clique/J trabalhar a isca · segure/↑ recolher · Espaço/↓ afundar · L isca · P pausa

Toque Toque para trabalhar a isca, segure para recolher

Sobre Bluewater

Bluewater é um jogo de pesca em alto-mar online grátis para jogar no navegador, sem download e sem conta. Você comanda um único barco sobre um litoral submerso, descendo uma isca por cinco mundos de água e puxando de volta o que morder. O objetivo está escrito no topo da tela: um Record Book (livro de recordes) com onze páginas, uma para cada espécie dessas águas. Pesque as onze e o livro está completo; esse é o fim da campanha, e depois dele você vai atrás de troféus mais pesados.

O jogo inteiro acontece na própria água. Uma isca parada não pega nada, então você toca para fazê-la dar uma arrancada; quanto mais convincente o seu trabalho, mais rápido algo sobe para olhar. Segure e a isca sobe, ou use DIVE para afundá-la rápido. Quando um peixe ataca de verdade, o anzol se crava sozinho e a briga começa: segure para ganhar linha, solte para devolver. A barra de tensão no topo é a única coisa entre você e uma linha arrebentada, e um anel em volta do peixe fica vermelho quando você precisa soltar.

É aí que entram os seis tipos de briga. Um corredor, como o bonito, dispara em arrancadas longas, e se você ainda estiver recolhendo quando ele sai, a linha arrebenta: você precisa deixá-lo correr. Uma garoupa faz o contrário: ela mergulha direto para o fundo, e sobre o campo de naufrágios ela chega ao casco e corta a sua linha, então jogar no seguro é exatamente como você a perde. Uma barracuda sacode a cabeça e precisa ser mantida numa faixa estreita no meio, porque deixar a linha frouxa solta o anzol tanto quanto puxar com força. Um agulhão-vela avisa antes de sair da água, e você precisa baixar a tensão para o salto. Um linguado é peso morto que só sobe se você bombear e recolher no ritmo. Um tubarão-raposa dá picos na linha sem aviso, e você precisa deixar uma margem. O mesmo gesto, seis respostas diferentes. Quando um peixe se cansa, ele vem até o barco e é embarcado sozinho.

As cinco profundidades são cinco lugares diferentes, e não um mar ficando mais escuro. Surface Chop (água agitada da superfície) é ensolarada e coloca a ondulação na linha, então a tensão nunca fica parada. The Shelf (a plataforma) é uma parede de coral com leques, esponjas e anêmonas. The Thermocline (a termoclina) é fria, escura e cheia de peixes pesados e lentos. The Wreck Field (o campo de naufrágios) é um navio afundado deitado de lado, e um peixe que mergulha vai usá-lo contra você. The Trench (a fossa) é quase preta: nada sobe para nenhuma isca além da Lamp (lanterna), fontes hidrotermais brilham em laranja no fundo e peixes-pescadores passam flutuando com as próprias luzes.

Entre as brigas, há um dia de trabalho para administrar. O viveiro só cabe alguns peixes, então ficar com um bom pode significar soltar um menor, e a luz do dia não dura para sempre. No cais, você vende o que trouxe e compra equipamento, mas toda melhoria tem um custo. Uma linha mais grossa aguenta uma arrancada forte e também faz os peixes desconfiarem dela. Uma vara mais dura cansa o peixe mais rápido e manda cada sacudida de cabeça direto para o anzol. Uma fricção mais suave alivia os picos sozinha, mas recupera linha mais devagar. Um carretel maior é o que te leva mais fundo, e um viveiro maior come a sua luz do dia. Quando um peixe arrebenta a linha, o jogo diz quanto ele pesava e qual linha teria aguentado.

Cada página do Record Book mostra quais iscas atraem aquela espécie e em que profundidade ela vive, então o livro também serve de mapa do que fazer a seguir. Uma campanha completa leva cerca de meia hora para a maioria dos jogadores. Jogue grátis no computador ou no celular: um polegar basta, e P pausa.

Perguntas frequentes

O Bluewater é grátis?

Sim. O Bluewater é grátis para jogar no navegador, sem download, sem instalação e sem conta. Roda no computador e no celular, e o seu barco, o dinheiro, o equipamento e o Record Book ficam salvos localmente, então você pode fechar a aba e retomar a próxima pescaria de onde parou.

Como se pesca um peixe?

Trabalhe a isca com toques curtos até algo morder; o anzol se crava sozinho. Depois, segure em qualquer ponto da água (ou a seta para cima) para ganhar linha e solte para devolver. Mantenha a barra de tensão fora do vermelho; quando o anel em volta do peixe ficar vermelho, solte. Cada espécie pede um padrão diferente: deixe o corredor correr, segure firme o que mergulha, mantenha o que sacode a cabeça no meio da barra e afrouxe a linha quando o saltador avisar o salto. Um peixe cansado vem até o barco e é embarcado sozinho.

Por que a minha linha vive arrebentando?

A linha só arrebenta porque você está puxando. A fricção solta linha sozinha quando a carga fica alta, mas não consegue acompanhar um peixe grande numa arrancada completa: se você continua segurando durante essa arrancada, a tensão passa do que a linha aguenta. Solte enquanto o peixe corre e recolha de novo quando ele parar. Quando a linha arrebenta, o jogo mostra o peso do peixe e a resistência de linha que teria segurado; uma linha mais grossa no cais aumenta o limite, ao custo de menos mordidas.

Como se termina o jogo?

Pesque as onze espécies para completar o Record Book: isso é Campaign Complete (campanha concluída). As raras vivem no fundo e aparecem mais tarde numa pescaria, então você precisa de melhorias de carretel para alcançá-las e da isca certa: cada página do livro lista quais iscas atraem aquele peixe. Na fossa, nada sobe para nenhuma isca além da Lamp, e o peixe-remo é a última e mais rara página.

Dá para jogar o Bluewater no celular?

Sim. O jogo inteiro se joga com um polegar na água: toque para trabalhar a isca, segure para levantá-la ou recolher, solte para devolver linha. Dois botões ficam na tela: DIVE para afundar a isca e Lure para trocá-la. No celular a tela fica na vertical e no computador fica larga, e o jogo preenche o formato que receber.

Mais jogos