Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Slip Angle
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Course
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Ordinateur W/↑ gaz · S/↓ frein · A/D ou ←/→ direction · Espace/Maj frein à main · P pause
Tactile pads ‹ ›, pédales, HB
À propos de Slip Angle
Slip Angle est un jeu de drift 3D gratuit dessiné comme une bande dessinée, avec de gros contours à l’encre, un cel shading uni et de gros nuages de fumée de pneus façon dessin animé, dans un parking de port entre conteneurs empilés, murs de pneus et asphalte mouillé. Il n’y a ni ligne d’arrivée ni chrono à battre sur un tour. Vous marquez en roulant de travers. Pendant que la voiture dérape, les points affluent au rythme de l’angle de drift multiplié par la vitesse, et un multiplicateur de chaîne grimpe tant que vous tenez le dérapage, jusqu’à huit fois. Redressez un instant et la chaîne est encaissée dans votre score. Tapez fort un mur et toute la chaîne brûle ; déraper en vous appuyant contre un mur ne compte pas du tout. Chaque run est une courte suite de décisions : jusqu’où pousser une chaîne avant de l’encaisser.
La voiture roule sur un vrai modèle de pneus, pas sur un bouton de drift préenregistré. Les gaz font patiner les roues arrière et laissent l’arrière décrocher, le freinage reporte le poids sur le nez pour qu’elle tourne net, et le frein à main bloque l’arrière pour lancer un dérapage à basse vitesse. Lâchez la direction et les roues avant reviennent d’elles-mêmes en contre-braquage, comme sur une vraie voiture de drift : au clavier, vous dirigez donc en tapotant et en relâchant plutôt qu’en maintenant. Les pneus chauffent aussi : froids, ils adhèrent un peu moins au début d’un run.
Il y a six circuits, et chacun pose les trois mêmes questions dans une situation nouvelle. Harbor Lot est un parking ouvert pour apprendre l’angle et les chaînes. Clip Lot ajoute des cônes : glisser à portée de bras d’un cône double votre rythme de points et rapporte un bonus de clip une fois par chaîne. Touge est une route de montagne faite de virages enchaînés, où passer d’un drift d’un sens à l’autre donne un bonus de transition et où le gravier au bord de la route n’accroche pas. Night Port envoie une voiture de tête autour du parking ; glissez juste derrière elle pour un bonus tandem de moitié en plus, mais dépassez-la et votre chaîne brûle. Wet Lot commence au sec, puis la pluie arrive au tiers du parcours, l’adhérence chute et le travail consiste à doser les gaz. Stadium est une finale jugée de 75 secondes où la ligne, l’angle et le style sont notés séparément, et où tout compte double dans les dix dernières secondes. Une courte histoire en BD traverse les six circuits : Kaz, un vieux mécanicien du port, présente chaque circuit dans une bulle et vous dit, après un run raté, la seule chose qui vous a coûté l’objectif, et son rival Rook conduit la voiture de tête sur Night Port et vous attend au Stadium.
Chaque circuit a un score objectif, et l’atteindre en un seul run ouvre le suivant. Chaque run rapporte de l’argent selon votre score, et après chaque run vous choisissez l’une de trois cartes de pièces. Les pièces changent le comportement de la voiture, pas seulement un chiffre : un différentiel soudé laisse les gaz lancer le dérapage, un kit d’angle donne plus de braquage pour des angles plus profonds, un turbo fait arriver la puissance tard et fort, des pneus avant collants accélèrent les transitions, un frein hydraulique bloque l’arrière instantanément, un allègement fait pivoter et se stabiliser la voiture plus vite, et des combinés filetés la gardent stable en plein drift. L’argent achète deux autres voitures au garage, qui se conduisent et rapportent différemment : la légère Hachi avec laquelle vous commencez demande le frein à main pour passer de travers et reste la voiture la plus facile sur l’étroite route de touge, l’équilibrée Sil tient les angles profonds grâce à son long empattement et marque 1,3 fois les points, et la lourde V8 dérape au seul couple, demande plus de contrôle et marque 1,6 fois les points.
Slip Angle se joue au clavier avec W ou la flèche haut pour les gaz, S ou la flèche bas pour le frein, A et D ou les flèches latérales pour diriger, Espace ou Maj pour le frein à main et P pour la pause. Sur téléphone, il y a des pads gauche et droite, des pédales de gaz et de frein et un bouton de frein à main. Rien ne s’achète jamais avec de l’argent réel, et vos circuits, votre argent, vos pièces et vos voitures sont sauvegardés sur votre appareil.
Questions fréquentes
Comment jouer à Slip Angle ?
Mettez la voiture de travers et gardez-la ainsi. Maintenez les gaz, donnez un coup de volant et tapez le frein à main pour lancer un dérapage, puis équilibrez direction et gaz pour le tenir. Au clavier, W est le gaz, S le frein, A et D la direction, Espace ou Maj le frein à main et P la pause ; sur téléphone, utilisez les pads, les pédales et le bouton HB.
Comment fonctionne le score ?
Pendant que vous driftez, les points s’accumulent selon l’angle de drift multiplié par la vitesse, et un multiplicateur de chaîne grandit tant que vous tenez le dérapage, jusqu’à huit fois. Redressez un instant et la chaîne est encaissée dans votre score. Un choc violent contre un mur brûle la chaîne, et déraper contre un mur ne rapporte rien.
Comment débloquer le circuit suivant ?
Chaque circuit a un score objectif affiché en haut de l’écran. Atteignez-le en un seul run et le circuit suivant s’ouvre. Il y en a six : Harbor Lot, Clip Lot, Touge, Night Port, Wet Lot et la finale Stadium.
Que sont les clips, les transitions et le tandem ?
Les clips sont des cônes : glisser très près de l’un d’eux double votre rythme de points et rapporte un bonus une fois par chaîne. Une transition consiste à passer le drift d’un sens à l’autre, ce qui donne un bonus. Le tandem consiste à glisser juste derrière la voiture de tête sur Night Port pour la moitié de points en plus ; dépasser la voiture de tête brûle votre chaîne.
Y a-t-il une histoire ?
Oui, une courte, en BD. Kaz, un vieux mécanicien du port, ouvre chaque circuit dans une bulle et, après un run, vous dit la seule chose qui vous a coûté l’objectif, comme trop peu d’angle, trop de coups contre les murs ou des cônes manqués. Rook, un pilote rival, est la voiture de tête sur Night Port et votre adversaire à la finale du Stadium. Les bulles ne mettent jamais le jeu en pause ; appuyer sur les gaz lance le run.
À quoi servent les pièces et les voitures ?
Après chaque run, vous choisissez l’une de trois cartes de pièces, comme un différentiel soudé, un kit d’angle ou un turbo. Chacune change le comportement de la voiture. L’argent de vos runs achète deux autres voitures au garage, la Sil et la V8. Chaque voiture drifte à sa manière, et les plus lourdes rapportent plus : la Sil marque 1,3 fois les points et la V8 1,6 fois, tandis que la légère Hachi reste la voiture la plus facile sur la touge.
Dois-je télécharger quelque chose ou payer ?
Non. Slip Angle fonctionne directement dans le navigateur, sans téléchargement, plugin ni compte. Il est gratuit. Votre progression est sauvegardée sur votre appareil.
Slip Angle ressemble-t-il à Drift Hunters ?
Oui. C’est un jeu de drift 3D où vous marquez des points en faisant glisser la voiture de travers et dépensez votre argent en autres voitures. C’est notre propre jeu, pas le Drift Hunters officiel. Slip Angle est dessiné comme une bande dessinée, construit un multiplicateur de chaîne jusqu’à huit fois qui brûle si vous touchez un mur, et vous mène sur six circuits à scores objectifs, coaché par un mécanicien nommé Kaz et affronté par un rival appelé Rook. Il est gratuit, rien ne s’y vend contre de l’argent réel, et il se lance directement dans votre navigateur, sans téléchargement.

