Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Kite Clash
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Multijoueur en ligne
Comment jouer
Maintenez Espace, ↑, W ou la souris (écran tactile : maintenez n'importe où) : le cerf-volant fonce là où pointe son nez · relâchez : il pivote · bouton pièce : Atelier · drapeau Online duel : duel 1v1 · P : pause
À propos de Kite Clash
Kite Clash est un jeu de combat de cerfs-volants gratuit, à un seul bouton, auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Vous êtes sur un toit plat, dans une ville en fête aux couleurs peintes, avec un cerf-volant de combat en papier au bout d'un long fil, et les rivaux installés sur les toits d'en face envoient les leurs à votre rencontre. L'objectif de chaque ciel est écrit en haut de l'écran : couper un certain nombre de cerfs-volants adverses, en général de trois à sept, avant d'avoir épuisé les vôtres.
Tout se joue avec un seul bouton. Relâchez, et votre cerf-volant tourne sur place, son nez décrivant lentement un cercle. Maintenez l'écran, le bouton de la souris ou Espace, et le cerf-volant fonce dans la direction de son nez pendant que votre bobine laisse filer du fil. Une flèche en pointillés partant du nez montre où irait l'élan : elle devient dorée si l'élan croise le fil d'un rival, et rouge s'il vous envoie dans les toits ou dans une ligne électrique. Piloter, c'est un rythme : on laisse tourner le cerf-volant jusqu'à ce que la flèche pointe où l'on veut, puis on maintient.
Quand deux fils se croisent, ils s'accrochent, et le duel se joue entre les fils eux-mêmes. Le fil qui continue de glisser dans l'accroche scie l'autre ; le fil qui reste immobile est celui qui s'use et qui casse. Une fois accroché, continuez donc à maintenir pour que votre fil glisse. Un passage rouge sur le fil indique où il s'amincit, et un anneau autour de chaque cerf-volant se remplit à mesure qu'il approche de la rupture. Un cerf-volant coupé tombe en tournoyant sur la ville ; si votre fil le touche avant qu'il n'atteigne les toits, vous le rattrapez : des pièces et une nouvelle entrée dans votre album de cerfs-volants.
Vous commencez chaque ciel avec trois cerfs-volants. Un fil cassé en coûte un. Dans les deux premiers cieux, une collision avec les toits ou une ligne électrique vous renvoie simplement sur votre toit pour relancer ; à partir du troisième ciel, chaque collision effiloche votre fil, une rangée de trois nœuds à côté de vos cerfs-volants devient rouge, et la troisième collision le coupe net et vous coûte un cerf-volant. Chaque rival coupé répare votre fil, tout comme vingt secondes sans collision. Chaque ciel offre jusqu'à trois étoiles : une pour l'avoir terminé, une pour n'avoir perdu aucun fil avec deux collisions ou moins, et une pour avoir rattrapé un ou deux des cerfs-volants que vous avez coupés. Les pièces gagnées en coupant, en rattrapant, grâce aux étoiles et aux lanternes célestes achètent des améliorations à l'Atelier : Manja tranchant fait couper votre fil plus vite, Fil solide le fait s'user plus lentement, et Cerf-volant de rechange vous donne un cerf-volant de plus dans chaque ciel. Les mêmes pièces achètent du papier de cerf-volant et des rubans de queue au stand de fête de l'Atelier ; ils changent l'apparence de votre cerf-volant, jamais son vol. Avant chaque ciel et sur la carte qui suit, une petite étiquette en papier indique la prochaine chose à viser et le nombre de pièces qu'il vous manque encore.
Les cieux s'étendent sur des villes en fête imaginaires, et chacune ajoute quelque chose de nouveau pour les mêmes commandes toutes simples. Les Toits de Safran enseignent les bases. Breezeport apporte des rafales soudaines, annoncées par des flèches au bord de l'écran, et des cerfs-volants en piqué qui frappent d'en haut. Wire Market a des lignes électriques à contourner, des volées de pigeons et deux rivaux dans les airs en même temps. Glass Bazaar a des fils enduits de verre qui coupent plus fort, et des enfants armés de perches de bambou qui attrapent les cerfs-volants tombants avant vous. Lantern Night se joue dans le noir, parmi des cerfs-volants lanternes lumineux et des lanternes célestes flottantes, et la Coupe de la Mousson amène une tempête où le vent tourne en plein combat. Le dernier ciel de chaque ville est un duel contre son champion, du Faucon de Safran au Roi de la Tempête. Battez un champion pour voler vers la ville suivante ; si l'un d'eux est trop dur pour l'instant, continuez à jouer : la ville suivante s'ouvre quand même au bout d'un moment. Après le Roi de la Tempête, les cieux continuent de s'enchaîner, un peu plus difficiles à chaque fois.
Après votre premier ciel, chaque ciel attend votre première pression sous deux drapeaux en papier : Festival, ou Online duel pour un duel 1v1 en ligne. Le jeu s'ouvre toujours sur le festival, vous n'attendez donc jamais de partie, sauf si vous choisissez le duel. Vous et un autre joueur vous tenez sur des toits qui se font face, avec le même fil, sans améliorations de l'Atelier et sans dangers, et chacun de vous a trois cerfs-volants. Le premier à couper trois fils de l'autre gagne le duel. Votre cerf-volant vole sur votre écran et celui de l'adversaire suit ses mouvements au fur et à mesure. Chaque duel rapporte des pièces, davantage en cas de victoire, et vous pouvez enchaîner sur un autre duel ou retourner au festival.
Kite Clash : astuces et stratégie
Laissez tourner avant de maintenir
La plupart des premières collisions viennent d'une pression alors que le nez pointe vers le bas. Relâchez, regardez la flèche en pointillés balayer le cercle, et maintenez seulement quand elle pointe vers le haut ou à travers le fil du rival. Une pression courte donne un élan court : de petites touches suffisent pour diriger.
Accrochez de côté, puis continuez à tirer
Croisez le fil du rival avec un élan plutôt que d'attendre qu'il dérive vers vous. Une fois les fils accrochés, continuez à maintenir : votre fil doit rester en mouvement pour couper. Si votre cerf-volant file vers les toits pendant que vous sciez, relâchez un instant, laissez le nez revenir et maintenez de nouveau.
Surveillez le rouge et restez au-dessus
Le passage rouge sur un fil et l'anneau autour d'un cerf-volant montrent son degré d'usure. Le cerf-volant qui vole plus haut dans une accroche appuie plus fort : passez donc au-dessus du rival avant de croiser son fil. Si votre anneau se remplit plus vite que celui du rival, votre fil ne bouge pas assez : maintenez plus longtemps.
Rattrapez en descendant
Un cerf-volant coupé tombe lentement et dérive avec le vent. Glissez votre fil sous lui plutôt que de le poursuivre avec le cerf-volant : le fil rattrape aussi bien que le cerf-volant. À Glass Bazaar, arrivez avant les enfants aux perches.
Dépensez d'abord vos pièces dans le fil
Manja tranchant et Fil solide aident dans chaque accroche, ils rentabilisent donc plus vite que tout le reste. Le Cerf-volant de rechange est l'amélioration à viser quand un champion vous bat sans cesse.
Questions fréquentes
Comment jouer à Kite Clash ?
Un seul bouton suffit. Relâchez, et votre cerf-volant tourne sur place ; maintenez l'écran, le bouton de la souris, Espace, la flèche haut ou W, et il fonce dans la direction de son nez. Attendez que la flèche en pointillés partant du nez indique où vous voulez aller, puis maintenez. Coupez tous les cerfs-volants rivaux du ciel pour le terminer.
Comment couper un cerf-volant rival ?
Volez de façon que votre fil croise celui du rival : les deux fils s'accrochent. Continuez à maintenir pour que votre fil glisse dans l'accroche : le fil en mouvement coupe, celui qui reste immobile casse. Une flèche dorée signifie que votre élan croiserait un fil rival.
Pourquoi mon fil a-t-il cassé ?
Votre fil est resté immobile pendant l'accroche, et le fil du rival l'a scié. Continuez à maintenir après l'accroche pour que votre fil reste en mouvement. Fil solide, à l'Atelier, fait aussi s'user votre fil plus lentement.
Que se passe-t-il si je percute les toits ?
Vous relancez depuis votre toit après un court instant. Dans les deux premiers cieux, c'est tout. À partir du troisième ciel, chaque collision effiloche aussi votre fil, ce que montrent les trois nœuds à côté de vos cerfs-volants, et la troisième collision le coupe net et vous coûte un cerf-volant. Couper un rival répare le fil, tout comme vingt secondes sans collision.
Comment obtenir trois étoiles ?
Terminez le ciel sans perdre de fil et avec deux collisions au maximum, puis rattrapez les cerfs-volants que vous coupez en les touchant avec votre fil. Les cieux où il faut couper quatre cerfs-volants ou plus demandent deux rattrapages, les autres un seul.
Comment ouvrir la ville suivante ?
Battez le champion du dernier ciel d'une ville, et le ciel suivant se trouve dans la ville d'après. Si un champion est trop dur pour l'instant, continuez à jouer : après un certain temps de jeu, la ville suivante s'ouvre quand même, et la carte qui suit un ciel perdu vous propose d'y voler.
Peut-on jouer à Kite Clash avec un ami ou en ligne ?
Oui. Après votre premier ciel, choisissez le drapeau Online duel en haut d'un ciel, avant de commencer à voler, pour lancer un duel 1v1 en ligne. Les deux joueurs ont le même fil et trois cerfs-volants, et le premier à couper trois fils gagne. Il n'y a pas de codes de salle : vous êtes associé au prochain joueur qui cherche un duel.
Que peut-on acheter avec les pièces ?
Ouvrez l'Atelier avec le bouton pièce. Manja tranchant, Fil solide et Cerf-volant de rechange renforcent votre fil et votre ciel ; le stand de fête vend du papier de cerf-volant et des rubans de queue qui ne changent que l'apparence de votre cerf-volant. L'étiquette avant chaque ciel nomme la prochaine chose à viser et vous dit quand elle est prête à être achetée.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Vos étoiles, pièces, améliorations, papiers et queues de cerf-volant, votre album de cerfs-volants et les villes ouvertes sont enregistrés dans votre navigateur, sur cet appareil : vous reprenez là où vous vous étiez arrêté.