Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Castle Barrage
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Tir
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Multijoueur en ligne
Comment jouer
Tirez en arrière et relâchez pour viser et tirer · flèches ou W/A/S/D : angle et puissance · Espace : tirer · 1v1 Online (écran d'accueil ou bandeau de début de niveau) : duel en ligne · P : pause
À propos de Castle Barrage
Castle Barrage est un duel d'artillerie au tour par tour, gratuit, auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Votre château de pierre, monté sur chenilles, se trouve à l'extrémité gauche d'une large vallée, face à une immense montagne enneigée : deux parois de roche qui dépassent le haut de l'écran, avec des portes bleues marquées ×10, ×5 ou ×2 empilées dans l'étroit canyon qui les sépare. Le château ennemi est très loin sur la droite, au-delà du bord de l'écran. Au début d'un niveau, la caméra survole la scène pour le montrer une fois, puis revient chez vous, et une flèche rouge au bord de l'écran indique la distance. Chaque roquette qui traverse une porte en ressort multipliée : une poignée de roquettes peut donc devenir des centaines au moment de s'abattre sur les murs ennemis.
Vous visez chaque tir vous-même, comme dans les jeux d'artillerie classiques. Appuyez n'importe où sur l'écran, tirez en arrière et relâchez : la direction du tirage fixe l'angle et sa longueur fixe la puissance. Une jauge de puissance et un affichage comme 45° 50 % se trouvent à côté du canon, et une ligne pointillée court du canon à la première porte sur votre trajectoire. La partie de la ligne qui traverse la roche est dessinée en anneaux, pour que vous voyiez le tunnel que vous allez creuser, et la porte que vous allez franchir brille. Quand vous tirez, la caméra suit la salve jusqu'à son point de chute, et la trace pâle de votre dernier tir reste à l'écran avec une marque là où il est retombé. Trop court ou trop long ? Ajustez un peu à partir de la trace et tirez de nouveau. Au clavier, les flèches ou W, A, S et D règlent l'angle et la puissance, Espace tire et P met en pause. Vos soldats jouent chacun leur tour, et une flèche jaune indique à qui c'est le tour.
Les meilleures portes sont à l'intérieur de la montagne : il faut donc creuser pour les atteindre. Chaque roquette fait sauter la roche qu'elle touche à l'instant de l'impact, de sorte que chaque salve perce un peu plus profondément le tunnel. La première salve ouvre généralement le canyon, et les roquettes multipliées percent la paroi du fond et s'abattent sur le château ennemi. Les niveaux suivants ont une roche plus épaisse qui demande deux salves ou plus. Après votre salve, l'ennemi riposte : la caméra bascule sur son château, puis suit sa salve jusque chez vous. Ses roquettes traversent les mêmes portes et se multiplient exactement comme les vôtres, et elles grignotent la barre de vie de votre château, en haut de l'écran. Sa première salve d'un niveau tombe généralement court, les suivantes se rapprochent. La campagne traverse quatre mondes, Pine Pass, Red Mesa, Frost Fjord et Ember Peak, et tous les quelques niveaux arrive une nouvelle idée. Les artilleurs sur les murs ennemis tirent chacun leur tour, et celui qui est chargé brille en rouge : touchez-le et l'ennemi passe un tour. Certaines portes glissent à un nouvel endroit à chaque tour, des boucliers de fer arrêtent les tirs tendus, les portes rouges ÷2 divisent votre salve par deux, des bâtisseurs réparent le château à chaque tour, le vent courbe chaque tir, un ballon de ravitaillement vous donne une salve plus grosse quand vous l'éclatez, et une forteresse roulante se déplace à un nouvel endroit à chaque tour. Viennent ensuite des portes dorées ×20 qui se fissurent après quelques roquettes, des donjons jumeaux dont les deux tours doivent tomber, et des portails qui font tomber les roquettes directement sur le toit ennemi (un portail précoce dans le premier monde montre comment ils fonctionnent). Chaque monde se termine par un château de boss, de l'Iron Keep à la Magma Fortress, et après le dernier boss les niveaux continuent : les châteaux des derniers mondes reviennent dans un nouvel ordre, un peu plus coriaces à chaque fois.
Vos trois premières minutes sont une période d'apprentissage : les roquettes ennemies font bien moins de dégâts, ce qui vous laisse trouver votre portée tranquillement. Un niveau donne trois étoiles quand vous gagnez en quelques tirs, et rapporte des pièces, davantage la première fois. Dépensez vos pièces à l'Armurerie (Armory) pour six améliorations : Rocket Rack ajoute une roquette à chaque salve, Warheads fait frapper chaque roquette plus fort, Guidance prolonge la ligne de visée pointillée et resserre les gerbes de roquettes après chaque porte, Armor donne plus de vie à votre château, Drill Tips fait percer à chaque roquette un tunnel plus large dans la roche, et une Repair Crew recolle un peu de votre château à chaque tour. L'onglet Castle à côté est votre atelier : choisissez la pierre de vos murs, la forme de vos tours, la couleur de votre drapeau, l'emblème de votre bannière et la traînée que vos roquettes laissent dans le ciel. Certaines pièces coûtent des pièces, d'autres s'ouvrent quand vous battez un boss de monde ou récoltez assez d'étoiles, et dans un duel 1v1, votre adversaire voit le château que vous avez bâti. La carte de fin affiche les pièces gagnées et vos tirs par rapport au par, et quand votre château tombe, elle nomme l'amélioration qui aurait aidé le plus, comme Drill Tips quand vos roquettes ont calé dans la roche. Une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez, votre progression est sauvegardée dans votre navigateur, et chaque nouveau niveau terminé compte pour le classement hebdomadaire.
Votre première visite s'ouvre directement sur la campagne. Quand vous revenez, le niveau en cours fait office d'écran d'accueil : un panneau de pierre affiche son numéro, avec les boutons Armory et 1v1 Online en dessous, et votre premier tirage sur le champ de bataille le ferme et vise le tir. Le bouton d'accueil sur la carte de fin et Main menu dans le menu pause le ramènent. Tant qu'un niveau attend votre premier tir, un petit bandeau propose Campaign et 1v1 Online : touchez 1v1 Online pour un duel en direct contre un autre joueur trouvé en quelques secondes. Le bandeau disparaît dès que vous visez, un duel ne démarre jamais tout seul, et après votre premier niveau, la carte de fin propose aussi Play online 1v1. Vous voyez chacun votre propre château à gauche, la montagne du milieu est la même pour les deux, et ses portes se trouvent en plein centre du canyon. Vous jouez chacun votre tour : quand c'est le tour de l'adversaire, la caméra regarde son château pendant qu'il vise, puis suit sa salve. Chaque roquette compte pareil pour les deux camps et il n'y a pas d'améliorations : seule votre visée décide. Si le joueur qui tire en premier fait tomber l'autre château, l'autre camp a encore un dernier tir, un peu plus petit qu'une salve normale. Si les deux châteaux tombent, la plus grosse salve finale l'emporte. Une victoire, un match nul et même une défaite rapportent des pièces pour l'Armory, et Rematch vous ramène directement dans la file d'attente.
Castle Barrage : astuces et stratégie
Visez à partir de la trace
Votre dernier tir laisse une trace pâle et une marque là où il est retombé. De petits changements gagnent les duels : quelques degrés ou un peu plus de tirage après un tir manqué de peu valent mieux qu'une nouvelle estimation.
La porte d'abord, le château ensuite
Une salve qui rate la porte reste petite. Déplacez la ligne pointillée jusqu'à ce que la plus grosse porte brille, puis ajustez la puissance pour que les roquettes multipliées atteignent quand même le château.
Creusez une fois, profitez-en souvent
Continuez à tirer le long de la même ligne : chaque salve perce le même tunnel plus profondément. Une fois qu'il débouche sur le canyon, la même visée traverse la porte pour le reste du duel.
Faites taire les artilleurs
Quand un artilleur brille en rouge, il est sur le point de tirer. Une salve qui l'abat fait passer le prochain tour de l'ennemi : votre château ne subit aucun dégât pendant que vous préparez le tir suivant.
Lisez le vent
Le vent courbe chaque tir, et il change d'un tour à l'autre. Vérifiez la flèche Wind en haut de l'écran avant chaque tir, car l'angle qui a touché la porte au tour précédent peut maintenant la rater.
Questions fréquentes
Comment jouer à Castle Barrage ?
Appuyez n'importe où, tirez en arrière et relâchez pour tirer. La direction du tirage fixe l'angle et sa longueur fixe la puissance. Les roquettes qui traversent une porte sont multipliées. Puis le château ennemi riposte. Faites tomber son château avant que votre barre de vie ne soit vide.
Comment mieux viser ?
Suivez la ligne pointillée : elle mène à la première porte sur votre trajectoire et cette porte brille, vous savez donc quel multiplicateur vous obtiendrez avant de tirer. Servez-vous ensuite de la trace de votre dernier tir. Si la salve est tombée court, tirez un peu plus fort ou relevez l'angle ; si elle est partie trop loin, faites l'inverse.
Où est le château ennemi ?
Sur la droite, au-delà du bord de l'écran. Il est montré une fois au début du niveau, puis une flèche rouge avec la distance en mètres le désigne. Quand vous tirez, la caméra suit vos roquettes jusque-là.
Que se passe-t-il quand les roquettes touchent la montagne ?
Elles la percent. Chaque roquette retire la roche qu'elle touche : une salve creuse donc son propre tunnel vers les portes du canyon. Les parois minces cèdent dès la première salve, la roche épaisse des niveaux suivants en demande deux ou plus, et une fois le tunnel ouvert, chaque tir qui le traverse est multiplié.
Que font les soldats rouges sur le mur ennemi ?
Ce sont des artilleurs et ils tirent sur vous chacun leur tour. L'artilleur chargé brille en rouge. Abattez-le et l'ennemi passe son prochain tour. Leurs roquettes traversent aussi les portes et en ressortent multipliées, et la caméra les suit jusqu'à votre château.
Peut-on jouer contre un autre joueur ?
Oui. Touchez 1v1 Online sur l'écran d'accueil ou sur le bandeau de mode au début d'un niveau (ou Play online 1v1 sur la carte de fin) pour un duel en ligne, avec un adversaire trouvé en quelques secondes. Les deux joueurs ont la même carte en miroir et tirent chacun leur tour. Si le premier joueur fait tomber l'autre château, l'autre camp a un dernier tir, et si les deux châteaux tombent, la plus grosse salve finale l'emporte.
Que font les portes spéciales ?
Les portes rouges ÷2 divisent votre salve par deux, les portes dorées ×20 la multiplient énormément mais se fissurent après quelques roquettes, les portes mobiles glissent à un nouvel endroit à chaque tour, et les portails font tomber les roquettes directement sur le toit ennemi.
Que peut-on acheter avec les pièces ?
Des améliorations à l'Armory : Rocket Rack, Warheads, Guidance, Armor, Drill Tips et Repair Crew. Les pièces achètent aussi de nouveaux murs, tours, drapeaux, emblèmes et traînées de roquettes dans l'atelier Castle. Les pièces viennent des niveaux terminés, d'un plus grand nombre d'étoiles et de la récompense quotidienne.
Puis-je changer l'apparence de mon château ?
Oui. Ouvrez l'Armory et passez à l'onglet Castle. Vous pouvez choisir des murs comme le bois, la brique, la glace ou l'or, des tours comme une tourelle ou une citadelle, une couleur de drapeau, un emblème de bannière et une traînée de roquettes. Certaines pièces s'achètent avec des pièces, d'autres se débloquent quand vous battez un boss de monde ou récoltez des étoiles. L'apparence est purement décorative, et votre adversaire 1v1 la voit aussi.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Vos niveaux, étoiles, pièces, améliorations et l'apparence de votre château sont enregistrés dans votre navigateur, sur cet appareil.
