Voltar Meat Camp

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Meat Camp

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Ação
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#caça#Sobrevivência#acampamento#inverno#neve#tycoon#Melhorias#bife#animais#3D#Ação#Casual

Como jogar

Computador WASD/setas andam · Espaço dá uma arrancada · passe sobre moedas, estações, trenó, galpão de lenha e Tannery para carregar ou largar · fique nas placas para comprar, o machado balança sozinho · P pausa

Toque Arraste, botão DASH

Sobre Meat Camp

Meat Camp é um jogo grátis de caça e acampamento que você joga no navegador, sem download. Um pequeno acampamento de troncos fica no fundo de um vale nevado, com uma fogueira, duas barracas e uma fila de aldeões famintos esperando no portão sul. Ao norte da cerca o vale sobe por quatro zonas: um prado aberto, o pinhal, um bosque onde alces pastam e um cume rochoso onde vivem ursos polares. Você é o caçador de parca azul, e o acampamento só come o que você traz para casa.

Você só anda. Seu machado balança sozinho contra qualquer animal em que você esbarre, e todo animal que você derruba solta bifes que pulam para a armação nas suas costas. Os bifes se empilham numa torre alta que se inclina quando você vira e balança quando você para de repente. Ande com cuidado e a torre aguenta; faça uma curva fechada com carga pesada, dê uma arrancada ou leve um golpe e os bifes caem na neve. Você pode pegá-los de novo, mas eles não ficam ali para sempre.

De volta ao acampamento você larga a carne numa estação. A fogueira grelha espetinhos, a defumadora transforma dois bifes num presunto defumado e o caldeirão cozinha três numa tigela de ensopado, que é o que mais paga. Os aldeões fazem fila nos balcões, pegam a comida e pagam em moedas de cobre, mas as moedas caem numa pilha ao lado do balcão. Passe sobre a pilha para carregar as moedas, depois guarde-as no baú do acampamento ou gaste-as na hora. Todo dia tem uma meta de aldeões alimentados, e todo dia que você cumpre paga um bônus.

As moedas se gastam ficando em cima de uma placa de preço. Um anel se enche em volta da placa primeiro, então passar por uma não custa nada, e logo depois de uma compra ele se enche mais devagar até você sair. Depois entram primeiro as moedas que você carrega e em seguida as do baú, até a placa ser paga. As placas abrem o portão da zona seguinte, constroem a defumadora e o caldeirão, dão uma mochila maior, um machado mais afiado, botas de neve, uma corda de carga que firma a torre e tochas para a cerca, e contratam uma equipe: um caçador ajudante, um cozinheiro, um caixa que leva as pilhas de moedas ao baú e um corredor que leva carne de um suporte junto ao portão até as estações, para você largar a carga e voltar direto à caça. A equipe continua trabalhando enquanto você está fora: volte depois de dez minutos ou mais e ela entrega as moedas que ganhou, além de toras no galpão de lenha se você contratou um lenhador, por até oito horas.

Os animais revidam, e cada um avisa antes. As lebres só fogem. Um lobo se agacha e uma linha vermelha mostra onde ele vai saltar. Um alce abaixa a cabeça e dá coices para trás dentro de um cone vermelho se você o acerta por trás. Um urso polar se levanta e investe por uma longa faixa vermelha. Saia do vermelho com uma arrancada e o ataque erra; fique nele e você é derrubado por um instante, e algo se solta: parte da sua torre, as moedas que você carrega ou, sem mais nada a perder, seu machado, que para de balançar até você passar por cima dele de novo. Os três primeiros minutos são suaves, então jogadores novos perdem menos.

A cada poucos dias uma nevasca chega à noite. Os portões se fecham, o céu escurece e lobos roem a cerca. Onde um tronco quebra, eles entram e roubam das suas estações. Acerte-os antes que saiam e eles soltam a carne. Segure a cerca até o amanhecer para ganhar um bônus. Quando você abriu o Bear Ridge, o Great White Bear vem numa noite de nevasca só dele. Derrote-o e o vale faz o Meat Festival.

A partir do quarto dia um comerciante estaciona seu trenó logo fora do portão norte e pede um número de bifes crus antes do anoitecer. Ele não paga em moedas: uma caixa de mercadorias vem no trenó, e cumprir o pedido inteiro a deixa junto ao portão para você abrir. Cada pedido traz a próxima de quatro mercadorias. O Golden Axe dobra o dano do seu machado por dois minutos, as Snowshoes fazem você correr um terço mais rápido por dois minutos, os Sled Dogs deixam você carregar uma vez e meia mais até o amanhecer e um Spice Sack faz cada prato pagar uma vez e meia mais até o amanhecer. Carne crua no trenó é carne que não chega às estações, então cada viagem de volta faz uma pergunta: alimentar os aldeões e cumprir a meta do dia agora, ou completar o pedido para ter uma vantagem depois. Um pedido deixado pela metade some no fim do dia.

Depois da sua primeira noite de nevasca aparece uma placa nova junto à parede leste: o Timber Grove. Pague por ela e um portão se abre para um bosque de bétulas ao lado do acampamento. Os pinheiros do vale nunca são derrubados, mas as bétulas brancas com uma faixa vermelha estão ali para ser cortadas: esbarre numa e seu machado balança contra ela, e alguns golpes a derrubam, menos com um machado mais afiado. Uma bétula derrubada solta três toras na sua mochila. As toras dividem a mochila com a carne. Leve-as ao galpão de lenha junto ao portão e empilhe-as ali. Enquanto o galpão tiver lenha, cada estação cozinha uma vez e meia mais rápido, e uma tora queima a cada poucos pratos. Numa noite de nevasca o galpão acende uma fogueira na cerca, e cada cinco toras mantêm um lobo longe. O toco volta a crescer e vira uma bétula depois de um tempo.

Quando o Elk Grove está aberto, aparece uma placa de Expand Camp dentro da cerca. Pague por ela e a velha paliçada vem abaixo: um muro mais largo se ergue mais longe, as estações vão para terrenos maiores e uma Great Fire queima numa praça nova no meio do acampamento. O fogo queima toras do galpão de lenha toda noite. Um galpão cheio o mantém forte e com um anel de luz largo; um galpão quase vazio o deixa esfriar e o círculo encolhe. Numa noite de nevasca a luz é chão seguro. Os lobos que entram nela ficam mais lentos, recuam e não roubam nada ali, as toras da cerca dentro do seu brilho contam como acesas, e um caçador que fica no escuro vai sentindo frio aos poucos e anda mais devagar até se aquecer de novo junto ao fogo. O frio nunca machuca você. De dia, os balcões à luz do fogo fazem suas filas esperarem mais, e um fogo maior e bem alimentado traz aldeões um pouco mais rápido. Uma placa Great Fire na praça aumenta o fogo, paga com moedas e toras.

O acampamento maior tem espaço para uma Tannery no terreno do canto noroeste. Depois de construída, todo lobo, raposa, alce ou urso que você derruba também deixa a pele, e as peles vão no topo da sua torre, ocupando espaço como os bifes e as toras. Largue-as no anel junto à Tannery e elas sobem num cavalete de esticar, onde cada uma vira aos poucos um rolo de couro. A Fur Stall, na frente da Tannery, costura o couro em casacos de pele, e aldeões de gorro de pele fazem fila no balcão para comprá-los, pagando mais que uma tigela de ensopado. Melhorar a Tannery adiciona um cavalete e curte mais rápido. Uma placa Hire Woodcutter junto ao caminho leste contrata lenhadores de gorro de tricô vermelho: eles vão até o Timber Grove, derrubam as bétulas com faixa e levam as toras ao galpão de lenha, e param quando o galpão está cheio.

O festival não é o fim. Raposas vermelhas se mudam para toda zona aberta, e elas caçam caçadores. Uma raposa se esgueira atrás de quem carrega uma torre grande, se agacha atrás da pessoa e dispara por uma linha laranja para roubar um punhado de bifes, depois foge. Saia da linha com uma arrancada, ou persiga a ladra e acerte-a antes que escape para reaver os bifes; uma raposa no meio do bote é rápida demais para o machado. No acampamento o Trophy Arch ergue o crânio do Great White Bear sobre o portão norte e deixa você contratar cada membro da equipe uma terceira vez e comprar a maior mochila. A última meta é o Winter Feast.

Dicas e estratégias para Meat Camp

  1. Não encha demais a torre

    Uma torre cheia não rende nada até chegar a uma estação, e uma grande cai em toda curva fechada. Volte para casa alguns bifes mais cedo quando há lobos por perto e compre a Pack Rope antes da segunda melhoria de mochila.

  2. Alimente primeiro as estações lentas

    O caldeirão paga mais por bife, mas precisa de três de cada vez. Largue carne onde o balcão está vazio. Um cozinheiro contratado assume o seu melhor balcão: ali a comida fica pronta duas vezes mais rápido e cada prato paga mais.

  3. Dê a arrancada tarde, não cedo

    A forma vermelha fica no chão até o ataque começar. Dê a arrancada quando ela piscar forte, e de lado, não para trás: o salto de um lobo e a investida de um urso correm em linha reta pelo vermelho.

  4. Acenda a cerca antes da terceira noite

    As tochas mostram quais troncos os lobos estão roendo. Fique no meio do acampamento e corra até o primeiro tronco quebrado; um lobo pego lá dentro solta a carne que roubou.

Perguntas frequentes

Como se joga Meat Camp?

Ande com W A S D ou as setas, ou arraste em qualquer lugar no celular. Esbarre nos animais e o machado balança sozinho. Leve os bifes nas costas até a fogueira, a defumadora ou o caldeirão. Os aldeões pagam pela comida cozida e as moedas caem ao lado do balcão: passe por cima para carregá-las, depois fique numa placa de preço para comprar portões, estações e melhorias, ou guarde-as no baú do acampamento.

O que acontece quando um animal me acerta?

Você é derrubado por um instante e algo se solta: bifes da sua torre, as moedas que você carrega ou o machado, se suas mãos estiverem vazias. Pegue-os de novo antes que sumam. Sem o machado você não caça até passar por cima dele, ou até aparecer um reserva no acampamento.

O que fazem o caixa e o corredor?

Um caixa leva as pilhas de moedas dos balcões até o baú, então você não precisa buscar cada moeda. Um corredor destrava o suporte de carne junto ao portão norte: largue ali a torre inteira e o corredor a leva à estação que mais precisa.

Por que os bifes caem da minha torre?

A torre balança quando você acelera, vira ou para. Uma torre alta balança mais, e uma curva fechada, uma arrancada ou um golpe podem derrubar os bifes do topo. Pegue-os de novo antes que sumam, compre a Pack Rope para firmar a torre ou leve uma carga menor para casa.

Como desvio de lobos, alces e ursos?

Cada ataque aparece no chão antes de vir: uma linha vermelha para o salto do lobo, um cone vermelho atrás do alce e uma longa faixa vermelha para a investida do urso. Aperte Espaço ou toque em DASH para pular de lado para fora do vermelho. No celular o botão DASH aparece fora da cerca e nas noites de nevasca; dentro do acampamento de dia nada ataca, então ele sai da frente.

O que acontece numa noite de nevasca?

Os portões se fecham e lobos atacam a cerca. Troncos quebrados deixam que eles entrem, e lá eles roubam carne das suas estações. Acerte-os para afugentá-los e reaver a carne. As tochas da cerca deixam você vê-los chegando. Ao amanhecer você ganha um bônus por cada tronco que aguentou.

Como abro a próxima zona?

Fique na placa de preço diante da parede de troncos no fim da zona. O portão do Pine Woods é a primeira meta, depois Elk Grove e Bear Ridge. O indicador de meta no alto da tela sempre mostra a próxima e seu preço.

Como se vence Meat Camp?

Abra o Bear Ridge, conheça os ursos polares e sobreviva à noite em que o Great White Bear chega. Depois que ele cair, pague a placa do Meat Festival no acampamento. Isso abre o segundo ato: raposas, o Trophy Arch e, como última meta, o Winter Feast. O acampamento continua cozinhando depois, se você quiser seguir jogando.

O que é o trenó do comerciante?

A partir do dia quatro um comerciante espera fora do portão norte com um pedido de bifes crus. Suba no trenó para largar carne. Ele paga em mercadorias, não em moedas: cumpra o pedido e uma caixa cai junto ao portão. Passe por cima dela para abri-la e ganhar um Golden Axe, Snowshoes, Sled Dogs ou um Spice Sack, cada um um reforço por dois minutos ou até o amanhecer. O indicador de meta mostra qual mercadoria o pedido traz. O pedido vai embora no fim do dia se não for cumprido, e não há pedido numa noite de nevasca.

Para que serve o Timber Grove?

A placa do Timber Grove aparece junto à parede leste depois da sua primeira noite de nevasca. No bosque, esbarre nas bétulas com faixa vermelha para cortá-las; cada uma solta três toras. Largue as toras no galpão de lenha. A lenha faz toda estação cozinhar mais rápido e, numa noite de nevasca, acende uma fogueira que mantém parte dos lobos longe. Os pinheiros do vale não podem ser cortados.

O que faz a Great Fire?

Depois que você amplia o acampamento, a Great Fire da praça queima toras do galpão de lenha toda noite. Mantenha o galpão abastecido e o fogo continua forte, com um círculo de luz largo. Nas noites de nevasca os lobos não roubam dentro desse círculo, a cerca perto dele conta como acesa e ficar nele mantém seu caçador aquecido; no escuro o frio vai se acumulando aos poucos e deixa você mais lento, mas nunca machuca. A placa Great Fire aumenta o fogo por moedas e toras.

Para que servem as peles e a Tannery?

Depois que você amplia o acampamento, pode construir a Tannery. A partir daí todo animal, exceto a lebre, solta uma pele na sua torre; um alce dá duas e um urso mais. Leve as peles ao anel junto à Tannery e ela as transforma em couro, uma a uma. A Fur Stall costura o couro em casacos que os aldeões compram por um bom preço. Os lenhadores, contratados na própria placa quando o Timber Grove está aberto, cortam bétulas e enchem o galpão de lenha para você.

Como paro as raposas?

As raposas aparecem depois do Meat Festival e só atacam um caçador que carrega uma torre grande. Fique de olho na linha laranja quando uma se agacha atrás de você e saia dela com uma arrancada. Se uma raposa foge com bifes, um anel dourado e um número a seguem: persiga-a e acerte-a em poucos segundos para reaver os bifes.

Minha equipe trabalha enquanto estou fora?

Sim. Se você contratou pelo menos um membro da equipe, voltar depois de dez minutos ou mais abre um cartão de boas-vindas com as moedas que eles ganharam, além de toras no galpão de lenha se você contratou um lenhador. Eles trabalham por até oito horas a cada ausência e você não perde nada enquanto está fora: sem ataques, e o Great Fire não queima toras.

Meat Camp é grátis?

Sim. Roda no navegador em celulares, tablets e computadores, sem download e sem conta. Seu acampamento fica salvo no seu dispositivo.

Do blog

Vídeo de gameplay

Mais jogos